八小时制的精神,龙城算是勉强传达到位了。
你说,龙城为什么要做这种吃力不讨好的事情呢?其实说来也简单,龙城还是有点情怀吧,当大资本家叫嚣着“996是福报”的时候,龙城觉得世界不应该是这样。
前一世,龙城LOW货一个,改变不了世界,只能改变自己;这一世,龙城想试试看,能不能改变世界,哪怕只是那么一点点。
龙城总结呈词:“我希望我剧组,是业界待遇最好的,干活最愉快的,大家一起加油吧。”
此处应该有掌声。
但是此处掌声应者寥寥。
因为大家都不相信龙城可以成功,可以改变世界。
“散会!”
龙城一挥手,率先离开会议室。
龙城前脚刚进宾馆房间,制片统筹后脚就跟了进来:“导演,这是明天的通告,你看看有没有什么问题。”
制片统筹是个非常麻烦的活计,他需要综合场景、道具、天气、演员……所有可能影响拍摄的因素,统筹规划排出每天的拍摄通告,好的制片统筹可以帮剧组省钱省时间,差的统筹——会被剧组开。
《电锯惊魂》不算大制作,牵扯的相关人员并不算多,制片统筹相对来说比较轻松。
龙城接过通告看了看,中规中矩,都是简单的戏份,一些小镜头。这也是拍戏的通常做法,从易到难,逐步找到摄制的节奏。
当然,第一天戏份简单还有个重要现实原因,拍摄顺利,大家开心,求个开门红,吉利。
但是龙城并不想按套路来:
“改一下吧,游戏结束部分放到第一天来拍吧。”
制片统筹有些不确定的问道:“游戏结束部分?导演,你是说的全片高潮结束部分,发哥最后从地板上站起来那场戏吗?”
“对,就是那场戏,从医生锯腿开始。”
“导演,这样不好吧,第一天就拍高潮部分,各部门都还刚磨合,恐怕……”
制片统筹话没说完,只是说了个省略句就停下了,开会时候,龙城表现得太强硬,制片统筹还摸不准龙城的脾气,怕说得太直接会自讨无趣,他知道龙城懂得他的言外之意。
龙城笑了笑:“以后有啥事儿直接说完,没什么不能说的。你的意思我能明白,我有我的考虑。你去印发吧,要是有人责怪你,你就直接说我说的。”
制片统筹这活计麻烦,还有个原因就是,安排通告总会照顾得了A照顾不了B,照顾了B又得罪了C,所以经常受气。
现在龙城把责任揽了下来,制片统筹虽然满心不解,但是还是退出房间完成工作去了。
《电锯惊魂》游戏结束部分是这样的:医生为了逃脱去救自己的家人,生生的用锯子把自己的腿锯了,然后开枪击杀了狗仔。
这个时候,被大BOSS控制的另一个“肉鸡”,为了完成自己的游戏,前来杀狗仔。
这个时候,狗仔突然“死而复生”,锤杀了“肉鸡”。
原来是医生和狗仔联合布局,诱导大BOSS进来,杀掉“肉鸡”,他们以为自己终于杀掉了大BOSS,逃脱升天。
医生拖着断腿,爬出屋子,寻找救援。
不料,狗仔搜索“肉鸡”想找钥匙,却发现了另一个迷你录音机,原来“肉鸡”根本就不是大BOSS,和狗仔他们一样,都是被控制着参与游戏的工具人。
这个时候,从电影开场就躺在屋子中间的死人突然慢慢站了起来,撕去了血迹伤口伪装。
“人活着多半不知感激,你以后不会了。”
大BOSS说出台词,离去,房间大门关上,狗仔重新陷入绝望的黑暗。
人物关系复杂,反转一个接着一个,有械斗,有枪击,还有演员们的歇斯底里,非常具有挑战的一场戏,就像一出交响的最后一个重音,必须准确有力的击中在听众的心底上。
很难。
非常重要。
又难又重要的一场戏,开机就第一天拍,不怕是疯了吧?!
制片统筹去美术组老大房间送通告时,就遇到了这样的诘问:
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