这三个事件都偏向战斗,不想第一次有一个功能事件和两个资源事件。
其中资料显示是常住,直到比赛结束的事件,效果为:在敌人到达附近两千米时会在显示屏上显示对方的资料,包括但不限于能量剩余、名字、部位损伤程度、积分……
这个不用说,给每个人了解对方的机会,可以选择目标下手。像看见焰云的名字和积分之后,有点自我认知的人不会上前战斗。
而秦荒就有可能被一些人盯上,他的积分不多,能量也不是很多,容易被当成可以一试的目标,只是这样很容易被欺骗,资料可不会显示机甲性能。
而第二个就非常有意思了,从名字上就能看出效果是什么,而且一猜就知道是常驻。
具体效果为:杀死敌人之后会按照系统的计算掠夺积分,比如你以弱胜强就可能获得对方全部积分,相反,欺负弱者和受伤者就只得到四分之一甚至更少。
这个东西出来会将排行榜变成挑战名单,但虽然这样说,每个人却不知道对方是到底是谁。焰云对战不会放过活口,所以没有人知道他的机甲长什么样,你只知道叫做焰云的人是积分第一,其他什么都不知道,除非搭配信息显示。但是信息显示和这个同时出现,只能投票一个,这估计是举办方故意为之。
最后一个也算是常驻,只不过有时间限制。效果为:显示往前十分钟内一片区域的机甲足迹和战斗区域展开位置。
这对于猎人是非常好的技能,算是一个变向暴露位置的事件,特别适合秦荒这样正在寻找积分的人,用来给强者狩猎的事件。
秦雨现在在纠结究竟选哪个,不只是他,其他人也在犹豫,毕竟除了第三个,其他两个都很好,都很有趣,确实让人纠结。
时间一点点过去,很多人已经做出选择,除了第三个事件,第一第二事件的票数不相上下,一股随时反超的样子。
现在对于秦雨就没有那么纠结了,第三个票数太少,她选也不会有什么效果,还不如思考选第一个还是第二个。
资料显示对于焰云和林观都没有什么大用,焰云已经稳坐第一,林观通过观察器能够知道对方的位置,而且到现在为止,攻击从未失手。
那么对于秦荒来说呢?显示敌人的信息来到的唯一的好处就是帮助他避开强大的对手,以免遇到像蓝决一样的敌人,而坏处也很明显,一些敌人看见秦荒的积分或许会避开。现在的秦荒已经有一百多甚至接近两百的积分,在全部人之中已经不算少。
而第二个给带来的不止是秦荒的积分累计捷径,还有焰云也会受到威胁,但是威胁不大,毕竟没有人知道他的机甲长什么样。
林观的话更加不用担心,对方那里在攻击自己都不知道,怎么可能盯上林观。那么思考下来,选择这个能够给秦荒来到收益,焰云和林观几乎无影响。
所以她选择了第二个,积分掠夺。
只是现在还未结束投票,还有一些人没有投票,不知道会不会出现第一次一样的结果。
经过一段时间的投票,倒计时来到最后。
星奈:“还没有投票的人抓紧了,错过这一次事件可就不知道下一次出现是什么时候了哦,选择自己喜欢的事件吧!”
郑盛:“这次事件很有意思,大家好像都不是很喜欢第三个事件,其实我觉得很不错,能够发现敌人行踪和战斗痕迹就代表你可以盯上一个人一直追击,等待对方没力气战斗就上前淘汰,要知道解决对手也是一种变相的积分增加方式,万一你杀死的人积分比你高,那不是就自动上升一位吗。”
星奈:“郑盛哥说的很有道理,只是大家更喜欢看紧张激烈的战斗和知己知彼的算计吧。相信大家都很想信息收集与积分掠夺一起出现,这并不是没有机会的哦,说不定下次就会出现同样的事件也说不一定呢。”
郑盛:“你这算是变向剧透吗?”
星奈:“当然不是,我也和大家一样很希望这两个事件同时发生,但是这都要等待下次事件出来才知道,我希望是那个预言家吧。”
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