入眼是一片新的营区,面积更大,有海浪声传来,还有舰船特有的声响,似乎是建立在某座大型港口上。
林克对这些有些眼熟,有一种微妙的熟悉感,可能是以前出差时来过的某个港口。
之后的测试简单的考量了一下体能,教官们没有刻意刁难,这也让林克再一次确定这只是个游戏。
游戏不是现实,不会像纪录片那样,玩家也不会受这种气。
与新兵集训差不多的功能,都是让玩家体验一下士兵或特种兵的日常生活。
重在体验。
再一个,这时代的训练方法也早就进步更新,不会通过侮辱人格的方式来测试士兵的意志力,有更加科学效率更好的方法代替。
林克的体适能超过了他的等级,测试是轻松通过,多了一个称号。
「称号:特种兵进入特定副本时身份会有所调整」
连属性加成都没有,在平衡上吝啬的过头。
之后的内容跟林克想的一样,没什么难度。这游戏虽然主打硬核向,但也不会跟个变态一样折磨人,毕竟游戏厂商也要恰饭的嘛。
你想要参加课程就可以参加,不想要参加也无所谓。
参加课程能解锁一些实用但没有失去平衡的技能,相当于成就,象征意义大于实际意义。
还是那句话,有这时间不如多下几次副本来的收益大,提升的这点属性,不如多刷点代币购买‘属性点’,副本里也比枯燥的训练课要有趣的多,同样能获得这些技能——谁会玩游戏的时候锻炼啊,这不是脱裤子放屁吗。
在论坛上搜索关键词也找到了相关的帖子,目前有人也触发了特种兵的相关剧情,都是成就党和深度军迷等核心玩家,也只有这批人会无聊的刷‘成就’有这个需求。
之前没有看见那是林克看的都是置顶帖,这些被埋下去的帖子当然看不见了。
核心玩家还是极少数的群体的。
真要说有用那就是训练场。
以前的新兵营地训练场只支持很基础的训练,力量训练区不全,大多以自重动作为主,靶场也只有最简单的100米场地,枪械上老式枪很齐全,新式的就少了,也没有特种技能比如跳伞、潜泳等场地。
因为这些对99%以上的玩家来说都是无用的,所以节约了这些资源,真想要体验也能花费代币去相应的训练场体验。
联机的广场越简单,占用的运算就越少,不容易出现延迟。
而现在这片新营地,靶场巨大无比,能从手枪一直到1000米射击等等,也有特种技能的训练场地,力量训练区、格斗技能区等等应有尽有,这些都是免费的,有需求也能花费代币请专业教官。
只要愿意投入时间,靠努力也能把自己锻炼成真正的特种兵——游戏里的。
照顾到了普通玩家,也照顾到了核心玩家和特殊群体,想要变强成为高玩也给了方法和场地,细节一如既往做的很好。
这个新的训练场也让林克失望的心情好了起来,把项目都耍了一遍,倒是解锁了一些特种技能,例如潜泳、跳伞的高跳低开等。
特种技能和基础技能差不多,加成都是少到几乎没有,主要作用是辅助修正玩家的技术动作。
过了把瘾之后,林克开始测试新得到的技能‘流动学’
林克不会做得到了新能力不测试一下就投入实战这种菜鸟事情,只有了解自己,才能知道哪些是能做到,哪些是做不到,才能更好的进行团队配合。
虽说他现在没队友,但这已经习惯了。
使用了技能以后,林克才确信这是和评分媲美,甚至超越了评分的超级好用的技能。
大气风向这点很好理解,就是能‘看见’风向。
具体表现为风在眼前变得清晰可见,会有半透明速度线和数字辅助,等同于开了插件。
目标是500米外时,要是这500米风向多次变化,这些速度线和数字也会全都表现出来。
这对于狙击代表了什么?
普通玩家可能无法理解,还会觉得繁琐。
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