照目前这个情况看来,尧芷想从正门进入拍卖行是没什么机会了。不过尧芷也不焦急,毕竟她早就料到了这一点,也早就想到了应对之策。
于是尧芷直接离开了此处,在成功甩开了身后跟踪的人之后,她转身来到了客栈外面,此时一个瘦瘦的乞丐正在客栈外乞食。
都了仙途是一款比较壤的游戏,因此很多设定都十分的人性化,十分符合现实,就连普通的也十分的拟人化。
尧芷直接来到了乞丐的身边,什么话都没,直接将手中的食物递给了他。乞丐接过之后,便狼吞虎咽的吃了起来。
当奇怪吃完之后,尧芷收到了系统提示。
系统:乞丐对您的好感增加百分之一。
果不其然,得到了自己想要的东西,尧芷倒是十分的兴奋。她这次不递食物了,连忙将手中的灵石递给了乞丐,乞丐收下之后,尧芷又收到了系统的提示。
系统:乞丐对您的好感增加百分之十。
尧芷曾在内测的时候,看过一篇报道,是在仙途中是存在好感度一的。也就是通过刷好感度,能够和们成为朋友,甚至是至友。
比如你和宗师的好感度够高,甚至成为至交,不定就能够学到单独的独门武功招式。如果和客栈的老板好感度高的话,就可以免费住客栈、吃饭踩等。不过好感度的提升特别困难,关键要看玩家的运气和人品。
因每个心仪的物品都不一样,所以送礼很难送到实处,且若并非送的是的心仪物品,不定还会对玩家产生厌恶的情绪。
总结而言,好感度的作用有:影响剧情有可能改变剧情走向,把原本的悲剧变成喜剧、解锁奇遇、与互动等。
因此,可以好感度在游戏中还是十分重要的。只可惜,目前应该没有多少玩家知晓这一点。
要知道仙途和其它游戏可不一样,它是由主脑主控的全息网游,因此官网除了基本的一些介绍外,其它什么都没有,甚至连副本的攻略都少得可怜。
还美名其曰,什么给玩家还原一个真实的仙侠世界,因此游戏中的玩法和内容均让玩家自行探索。
而对于乞丐来,最喜欢的东西自然是食物和钱了。
当乞丐对尧芷的好感度达到百分之百之后,乞丐不仅对尧芷的态度发生了翻地覆的变化,不停的叫着尧芷恩公,而且他头顶的黄色字体也变成了绿色,意味着是可对话状态。
尧芷赶紧明了来意,乞丐连忙点零头,于是便带着尧芷绕到了拍卖行最后面最深的围墙之外,然后刨开了墙角处堆积的杂物,然后便露出了一个十分隐蔽的洞。
没错,就是你们想的那样,起来你们恐怕不相信,游戏里也是存在着狗洞的。
乞丐将尧芷带到此处之后,便离开了,那么他的任务就算完成了。帮玩家完成任务,是会消耗好感度的,一般都看事情的重要性。
不过像乞丐这种普通,基本上帮尧芷完成这一次任务,就直接清空了两人之间全部的好感度。任务完成后,对于乞丐来,尧芷又只是一陌生人。
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