书儿你的对,民众虽然在大多数的历史上处于信息不对等的位置,但现代传输的消息途径进步,已经缩了这种信息不对等,所以一步步开放是不错的选择,我相信这方面他们也是有所考量的。
这么看来,新世纪10作为多国共同参与创造的未来生活社交生存类游戏,大概也倾注了这么种尝试在其郑
禹温书很喜欢这种豁然开朗的感觉,但这也只是纸上谈兵的法,看来之后守夜人就会发布有关新世纪10部分的一些任务了。
这是他的直觉,一名作为三流侦探的直觉。
禹温书仅仅体会了十分钟就撤出了界面,虽然体验机很多,但前来体验这款号称跨世纪的核心玩家们就更多了,况且还有很多慕名而来因为这巨大的宣传力度被吸引而来的,那些以前没有玩过多少网络游戏的人。
禹温书觉得文和俞桃选择了一条更有潜力的工作,这个游戏已经足够具有成为现象级游戏一切的条件。
不论是从话题度竞技性还是普通玩家的娱乐性和互动性。
当他从游戏仓退出来的时候,叶觅灵也结束了体验,她摘下了带在头上的头盔,轻轻甩了甩自己轻柔的长发,然后抚平了因为头盔她发丝上出现的一点凌乱。
显得非常的美丽动人。
“怎么样,觉得有趣吗?”禹温书轻轻接住了她的手臂,然后帮助她从体验仓中姿势优雅的走出来。
后面一位等待体验游戏仓的年轻人看见叶觅灵惊为饶美貌,愣了一秒,随机就低下了头,不敢直视了她了,叶觅灵的美是纯粹的带有神邸的高贵,也富有自然充沛生命力的轻灵,是精灵一般的圣洁的美。
这样的场景,禹温书和叶觅灵对于这些事情都习以为常了。
他经常打趣叶觅灵,因为她有时候出现在路上行走,都能造成马路上交通拥堵了。
叶觅灵知道这是另一种赞美,也就收下了。
她让开了游戏仓体验台位置,然后与禹温书一同走在展厅上看着一些关于游戏周边的事物,例如游戏背景、星河编年史、星舰联邦大事历这般的游戏文化填充。
游戏背景很多人并不会在意,但其实情节好与坏与游戏背景是密切相关的,宏大的史诗背景与微秒的情感邂逅,角色扮演和身临其境的感受才是游戏真正能够带给玩家的。
禹温书被老爹禹无一教育了很多次后,他就不玩竞技了,但单机大作他也玩了不少,譬如骑马与砍杀,巫师系列,老滚系列,黑魂系列很多很多单机游戏带给他的体验一点也不比网络交互式游戏带来的少。
所以作为一名单机玩家,对于游戏背后的故事他有着很浓烈的探索欲。
叶觅灵作为一个山灵单纯的喜欢故事,她喜欢拥有好结局的故事,不喜欢悲赡结局。所以看电视剧的时候有时候到了情节冲突比较严重的时候,她就会有些揪心,期待接下来能不能有一个好的发展。
禹温书很喜欢她这样保持着一颗纯净的心灵,毕竟有有谁会不喜欢听到的故事拥有一个好的结局。
鲁迅先生对悲剧有一句精辟的概括:悲剧是把人生有价值的东西毁灭给人看。
悲剧确实能够让人记忆犹新,但谁会真的愿意见到美好的有价值有生命的东西毁灭呢,禹温书虽然是利己主义者,但也不会愿意见到这种事情的。
不过新世纪10背景作为一个星舰联盟找到了无数的星球,玩家初始舞台是在一个宜居星球,之后会扩散到无数星球上。
看起来倒是有些像泛银河守序议会了,可能设计游戏背景的人就是守序议会其中的下属组织也不好。
内测时期,新世纪10号称就是火种纪元
现界现在也就处于第五纪初期火种纪元,场馆内播放星河史诗一般的的乐曲夜航星歌唱到:
末路残烛容我吹熄藏起火种向宇宙远渡点燃星亲手点燃目光尽头的准星
让夜降临让陨石重启如萤火虫闪烁的飞行破灭魂灵点燃星亲手点燃黑暗森林的火星
蒙昧初醒而我却轻声告别这新生的黎明执念的鱼孤独着闯过自然的甄选文明岸边无需誓言我的心像重启的旧母舰去星云巅
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