随着通告的发出,各大游戏平台纷纷炸了锅。
其中最大的游戏平台上,其通告下的留言热度更是达到了恐怖的10W+。
而这还仅仅只是短短一个小时的数据。
一时间,各大游戏平台和论坛全都充斥着关于“魔神的游戏”的讨论声音,其火爆程度丝毫不压于远古时期的国足踢进了世界杯。
而面对通告的火爆,李天然却并不意外。
毕竟这条看似简单到毫无技术含量的游戏通告,可是他经过深思熟虑才想出来的大杀招。
以他个人来说,从小到大玩过的游戏没有一千也有八百,对各类游戏的尿性也自然是了如指掌。
只不过随着自己年龄的增长,对游戏也越法的挑剔起来。
虽说其中有自己的原因,但绝大多数的原因其实还是来源于游戏本身。
就好比小时候吃的蛋糕,制造蛋糕的厂家那会儿思想还颇为淳朴,最起码固守着不能添加乱七八糟的东西坑害人,尤其坑害儿童这种最基本的底线。
所以哪怕那会儿的蛋糕再不好吃,它也还是有营养的,还会有浓郁奶味儿的。
但随着“金钱时代”的降临,许多厂家开始向“钱”看齐,心中的底线也是一降再降,直至演变成再没有任何底线可言。
而游戏说到底,它也只是一种商品,既然是商品,游戏厂家也就跟其他商品厂家一样,慢慢变得不再在意买家的感受。
到李天然这个年纪,接触的所有游戏几乎都离不开“圈钱”这个丑陋的本质,以至于玩家们只能从一堆垃圾中寻找稍微能下口的东西。
而这,就是当今游戏的最大痛点。
“圈钱”的盛行使游戏行业逐渐发展成了如今的“快餐文化”,而没得挑的玩家们则纷纷被这种“快餐文化”养的极端的刁,早就不似小时候那般拥有耐性。
也就对千篇一律的刻意包装美化的诸多游戏,失去了兴趣。
再加上几年前打着“虚拟现实”旗号推出的各类游戏,虽然号称是具有“划时代意义”的新概念游戏,却仍旧摆脱不了粗制滥造的“圈钱”把戏。
德不配位的现象和游戏厂家烂到骨子里的腐败深深刺痛和伤害了玩家们的心。
就在这么一个大环境之下,却凭空冒出这么一个胆敢宣称自己为“虚拟现实网游”的游戏,还神秘感十足,这怎能不引起玩家们的注意。
一则看似简单得几乎没有实际内容的游戏通告,里面其实包含了李天然不少的心思。
其中最重要的两点就是“盲盒效应”和“饥饿营销”手段。
李天然曾在某乎上看到过一篇关于人类的研究课题文,里面相当深刻的指出了人类最大的欲望,那便是对未知的好奇。
正所谓“好奇害死猫”,好奇对人类也同样具有强大的杀伤力。
在如今这个追求表面的时代,过分华丽的外表装扮已经不足以吸引到消费者的注意。
而反向操作的一些异类,倒更容易吸引到忠实的粉丝,“开盲盒”就是其中最为典型的例子。
这些反其道而行的异类,利用的恰好就是人类对未知的好奇心。
李天然做的这条通告,看似简单的毫无技术含量,但其实有关键的几个重点词就已经完全够用了。
虽然几年前虚拟现实技术就已经推出,但那会儿众多的游戏公司都奔着“圈钱”去的,根本没人在乎游戏到底好不好玩。
所以粗制滥造的各类虚拟现实游戏纷纷登场,在骗了一波智商税之后,也就理所当然的被玩家们唾弃掉了。
以至于后来只要有游戏公司胆敢提出跟“虚拟现实”有关的东西,都会被众多义愤填膺的玩家狂喷口水。
“虚拟现实”从最初的炙手可热到人人喊打,只用了短短一年时间,而造成这一切的恰好就是其最初的研发者和推动者们。
于是,之后的游戏公司就再也没有人敢于尝试进军“虚拟现实”这个必定会赔钱的项目了。
李天然挑在“虚拟现实”毫无市场的时间段,推出这么一条通告,在所有人眼里几乎是属于大言不惭的宣战词。
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