结果是沐风花了好些时间完成迂回,但一冲下山就撞入埋伏圈——骑兵顶正面,步兵侧翼进攻,后面弓兵火力压制——沐风的部队很快又死光。
系统给出评价:D,失败的策略。
第三场,沐风选择乌龟流防守——结果对面压根就不进攻,双方耗到时间结束,平局。
系统给出评价:E,无所作为。
沐风气急败坏:“喵的,攻也不行防也不行,这尼玛怎么能赢?”
就在他泼口大骂之时,智能系统轻声提醒道:“主人不妨使用我的辅助功能。虽说不一定能取得决定性优势,但我可以对战场进行客观分析,列出战场的战术要点。”
沐风这才反应过来,自家的系统确实有入门级的战术辅助能力。
开启第四次推演,沐风没有急着进行排兵布阵,而是对系统下令:“分析战场。”
几秒钟不到,空旷的战场上出现数个红点。沐风一一看去,发现这些红点有着各自不同的标识。
“河边的红点,提高部队侦查视野最大值?这个可以考虑一下。”
“丘陵的红点,部队隐匿系数提升?布置伏兵的地方?”
“平原的红点,骑兵机动性上升。”
“大帐四周的红点,驻防部队防御力上升……”
一圈儿看下来,沐风恍然大悟:“原来如此,我只顾着进攻和盘算兵种相克,却没留意各种地形。”
“那么我可以这样……”
200兵力骑兵布置在河边,故意暴露在敌方视野内。
500兵力步兵布置在战场右侧的丘陵上。
剩下的300兵力弓兵拱卫大帐。
“教材上多次提到身为指挥官要学会换位思考。如果对面一开场就发现我的骑兵部队向地图左侧移动的话,会做出什么样的反应呢?”
带着疑问,沐风再次开启战棋推演。
“我不太清楚系统是怎么判定,但我相信发现我方200兵力的骑兵之后,对面肯定会消耗一部分兵力来进行防卫……我的步兵是在战场右侧,那么骑兵一定要吸引更多兵力,减少侧面进攻时遭遇的抵抗。”
在沐风的控制下,骑兵将移动速度放慢,小心翼翼地在地图左侧丘陵移动。
然而还没等到沐风的骑兵发现敌人,地图右边的步兵却发现对方的步兵——沐风正打算让步兵迎敌时,辅助系统出声:“敌方兵力远小于我方,发起进攻可以保证消灭敌人,但却会暴露我方步兵的具体兵力。”
那么究竟打不打?这是个问题。
略作思考,沐风还是决定按兵不动,范不着为了一小撮步兵暴露己方的战术意图。
并不理睬对面的步兵,沐风继续指挥骑兵龟速前进——然而没过多久,驻守己方大帐四周的弓兵发现了敌方的骑兵部队,对面居然已经完成渡河!
根据系统的汇报,已经发现的敌军骑兵兵力接近300.
“敌方300兵力的骑兵,我方300兵力的弓兵,依仗据点应该能够顶上一阵子……我现在必须做出决定,是主动进攻还是后撤集中兵力防守。”
就在沐风纠结到底该怎么办的时候,敌方部队开始冲锋——暴露在视野范围内的敌军骑兵步兵已经超越500兵力。
“回撤已经没戏,鞭长莫及。对面投入半数以上的兵力进攻则意味着局部兵力均衡打破——喵的,这回不莽都不行了!”
沐风下令骑兵步兵一起全速前进——骑兵刚冲下山就被约400兵力的步弓混合部队拦截,而步兵这边则没有任何抵抗。
现在沐风才真正意识到什么叫做兵贵神速——己方的弓兵数量处于劣势,即便有据点的保护也只能多撑一会儿。骑兵面对己方两倍的兵力打下来就算打赢也是惨胜,步兵部队虽说没有遭到抵抗,但作为移动速度最慢的兵种,跑到对方大帐都要花不少时间。
所以,沐风又输了——沐风的步兵刚刚冲入对方大帐,自家已经被攻陷并防守三天。
系统评价:C,瞻前顾后,应变太慢。
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