“嗯,全息游戏带上了养成系统,是为了给大家更多的代入感。六维属性咱们不是直接加到最终数值的,而是加成长系数,数值限制就是1-4点。人物15岁之后才会成长到最终数值,可以就职。15岁之前每三岁根据成长系数增加属性。另外每个阶段有两次完全训练的机会,一次完全训练可以拆分为两次常规训练使用。训练系统给你打个比方吧,你的成长性是3,那么在无训练的情况下度过一个年龄阶段的时候一半的可能是属性增长3一半的可能是增长2,如果进行基础训练增长3的概率就是75%,完全训练则一定增长3。所以这个训练机会怎么分也是要好好考虑一下的。开局每人有16个成长点可以加,每项最低加1,最高4,之后可以进行5+1次判定,前5次判定是统一进行的,每次判定几率是十分之一,只要通过判定就多一个成长点。这0-5个属性点就看运气了,如果5次判定全部通过了,就以千分之一的概率进行第6次判定,这次判定通过了就给一个黄金属性点,具体作用嘛就很了不得了当一个属性成长值到达4,就可以加上黄金属性点,加了这点之后这项属性就不需要训练了,稳定每阶段提升4,到成年之后会额外在加1点,最终属性就会达到21点,而且21点超越了常规点数的极限,会额外奖励天赋和专长。是不是很厉害。”
“厉害个屁,你自己都说概率了,你觉得能有几个人得到。”
“这没办法,天才永远都是极少数嘛。”
“不过这个成长点会不会太富裕了,就算是只有16点属性,我就按照444211加点,只加主属性就行了啊”
“你要是这么加你一定会后悔的,本身成长就低,再结合我之前说过的训练机智。就算你是个战士力体敏全满,但是其他属性过低你是会付出代价的。只加一点成长,你最终属性怕是就2-3,就算加俩也就7-8。智力太低你学技能的时候难度会怀疑人生。感知低被人随便偷袭,盗贼隐身刺杀,射手冷箭随便搞你啊。魅力太低你长得会和个猩猩一样,兴许还不如猩猩,NPC都不会理你的,要知道学习、交易、任务都是要和NPC打交道的啊。”
“我擦嘞这么坑啊,那我就算是加2点,没有训练的话这个属性不是也会很惨,想要有个样子就得训练或者加到3?除非欧皇附体否则这些成长点和训练的分配有点难选啊。不过咱们这是个魔幻游戏,吸引玩家的是战斗是魔法,养成弄这么麻烦好么。”
“所以啊,点数和训练的分配都是很有讲究的。至于养成占比你不用担心,15岁之前的养成最多半小时就完成了,系统弄的复杂只是为了增加玩家之间的差异性。”
“可是这么多随机判定,运气好坏对游戏影响太大了吧。而且这么复杂大家创建人物的时候会感觉烦躁吧?”
“咱们游戏最核心的竞争力是咱们的全息技术和世界剧情的精彩与真实,放心吧,游戏里不是只有战斗型超凡者才可以出头的,什么属性都有出头的机会的,只是难度不一样,但是有难度不是经历更精彩么,而且现在这个社会绝大部分人的精神状态都这么悠闲,不是都那么想战斗冒险的。我们都是做了充分的市场调查的,只要真实度高、故事精彩很多人并不介意无法成为战斗型超凡者,现在人更愿意把游戏当成一次魔幻旅游。现在大家玩游戏的心态别说跟上世纪比了,就是跟十年前比都佛系多哦了。至于加点的教程,之前的公告里就讲过今天8点会准时挂到官网的,视频、文字教程都有,我们游戏在玩家中期待值超高的,到时候最核心的玩家一定都会去看的。你就别担心了,我要开始创建人物了。”
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