整片山林安静了下来。
托尼坐在树杈上,歪着脑袋,一动也不动,似乎陷入了某种宕机的状态。
是的,他词穷了。
正如同演出谢幕后的小丑,在台下失去了激情,在骂完人之后,托尼也找不到下一个兴奋点了。
但好在,海滩的方向及时传来了一阵微微的震感,让他再次回归了现实。
是的,托尼身上还带着任务,他需要在巴兰卓赶来之前,将诺顿彻底制服。
“那么,游戏正式开始吧。”
托尼眼里凶光毕露,从腰间取出两把匕首,下一刻,身形便消失在了原地。
刺痛。
没有画面,亦没有声音,甚至连皮肤被割开的触感都没有。诺顿唯一能感受到的,就只有左臂传来的刺痛。
三刀接连落下,切割在诺顿身体的不同位置。直到这时,位于左臂的第一处伤口,才猛地喷出了血雾。
沸腾之血】
体内的血液狂躁了起来,蒸汽在血管里横冲直撞,终于从薄弱的地方突破了出来。
一时间,诺顿的周身血雾缭绕,特别是那三处伤口,更是在不断向外喷射着血气。
即便上述的过程在百分之一秒内便完成了,可它还是不够快。
因为此刻,一寸寒芒已经迫近了诺顿的后背,而后,没柄直入。
刷——
反击的剑光闪过,毫不意外地落在了空处。
“老大!!”小布莱克的惊呼声从不远处传来。
这倒不是小家伙在大惊小怪,而是诺顿的处境实在是令人担忧。
战况方面,诺顿可以说是毫无还手之力,陷入了托尼单方面的虐杀。
状态方面,虽然诺顿身上只有四处小口,可伤口上喷射的大量血雾,却极具视觉的冲击力,仿佛每一刀都砍在了大动脉上似的。
当然,这四处“血喷泉”看起来虽然吓人,但那只是因为血液被雾化成了大片的液滴,实际的流量其实远没有看上去的那么惊人,大概在正常出血量的三倍左右吧。
所以,诺顿并没有慌张,而是集中精神,搜寻起了托尼的踪迹。
沸腾之血已经让他的动态视力提升到了原来的1.4倍,如此情况下,诺顿不信他还发现不了对方一丁点的蛛丝马迹。
果不其然,在左前方的一处树桩上,诺顿看见了托尼的身影。
虽然那只是托尼在转向时留下的一道残影,完全不足以让诺顿锁定位置,但这也足够。
因为,通过托尼脚步,诺顿已经判断出了他下一步的移动方向——
正是自己的左侧方。
这时,以攻代守已经来不及了,所以诺顿只能支剑,试图用剑身挡下托尼的这一击。
无声地,匕首划过了诺顿的左臂,而紧随其后的剑身,却只来得及挡住一抹飞溅的鲜血。
诺顿的防守,还是迟了。
至此,诺顿第一次感觉到了自己动作的迟缓。
而迟缓的原因,并不是身体跟不上,亦或者反应来不及,而是他剑术上的桎梏。
诺顿所修习的博洛尼亚剑术,是一门极致要求精准的剑术流派。其中的每一招,每一式,以及招式间的每一重变化,都有着极其严苛的标准。
就比如刚才,诺顿是以“长尾固守势”在进行防守的,面对左高位的打击,本应该立即侧身,支出剑身进行拦截。
然而,托尼的动作实在是太快,使用的又是匕首这样的短兵器,所以诺顿的动作根本来不及展开,就被对方找到了突破的空档。
面对这种情况,最正确的应对方法,就是舍弃招式的完整性,力求以最快的速度,完成一个并不完美的动作,来应对托尼的高速袭击。
是的,精准有余,而灵巧不足,这便是诺顿在剑术上所面临的问题。
当然,有这个问题并不是因为诺顿死板,不懂应变,而是因为他练了这么多年的剑,早已对每一招每一式形成了肌肉记忆。
怎么进攻,怎么防守,在下意识中,他的身体就已经替他做出了标准的应对。
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