夏妍走了,她没太多时间陪弟弟了,还要很多事情要安排,毕竟父亲死的太早了,很多东西太仓促。
老女仆长看着面前惴惴不安的小可爱,难得露出和蔼的笑容。
“初次见面,你可以叫我粟馨老师,希望以后能好好相处,表现好的话可以带你出去玩哦~”【魅力干涉!亲和成功!】
这段时间一直到他继任为止都没有课,新任女仆长要接手内务,又要和各科家教老师沟通安排时间和课程。
夏晓还在摸索着系统功能。
他发现系统任务板块,社交板块没有了,杀戮板块还在,探测功能大改。
由玩家模板变成了npc模板加部分玩家模板。
比如他依旧可以逛论坛,却不能发表任何文字,也不可以与玩家通讯了。
刚才夏晓对姐姐和女仆长试了试探测功能。
结果她们都没察觉,自己也没有受到冲击。只是得到的信息很少。
原版的探测功能会引起npc的注意,自己也会根据双方等级差距而受到精神冲击。好处是不论双方差距有多大都能得到比较完备的信息。
只能说两者各有优点吧。
天生英雄模板
姓名:夏妍(北地成年女性)
属性(称号极):凛冬之刃
体质:20 力量:20 敏捷:23 智力:27 感知:21 魅力:25
三围:(大雾)不给你看~,≥▽≤
天赋专长:【施法天才】【剑术贵族】
真神遗泽专长:无
血脉:帝夏氏·白龙血脉(已同化)
天赋能力:凛冬之心
位格专长:???
专属模板专长:???
传奇专长:???
基础技能:???
法术列表:???
战斗技能:???
能级:???
普通模板
姓名:粟馨(北地成年女性)
属性(神秘级):略
……略…………略……(弱者不值得记忆)
女仆长是非凡者稍微让他有点意外,不过也没多在意。
这种等级家族多的是。
夏晓和姐姐朝夕相处,基本上身体属性该知道的都知道了,其他的以前都没在意,不过要问,姐姐也会告诉他的。
人物专长也是战斗力/能级的五大要素之一,它在初期占据关键地位,就算后期基础技能升起来也不影响它地位。
在《世界之釜》中,专长的定义与效果和以往完全不同。
每一种专长的获得必须要经过调制魔药,在举行正确的仪式中饮下才能获得。
非要比喻就相当于lol出装,专长对人物的加成与黑切之类的神装相媲美。
游戏中的出装可以说对英雄战力占据决定因素。
制作成魔药的灵性材料就像散装,魔药和仪式就是合成费。
英雄模板就相当于开局两件套。
哪怕这两件套与英雄属性不符,但ad出门两件肉装也能吊打所有人。
这也是《世界之釜》受欢迎的因素之一,它很自由,没有向以往的dnd游戏一样规定死死的。
在这里法师抡起重型铁锤战斗不是梦想。
决定你职业的不过是出装思路和个人擅长。
顺带提一句,夏晓梦中体验的那人人生,他就是一个苦逼战士。不是没想过当法师,可他没有门路,又不爱学习,战斗也不愿意动脑子。
玩到六版时才勉强达到称号级,好多次没苟住,死了重新开始。
有时候夏晓都觉得他很蠢,就像极地蛮子一样,是的!他战斗情商很敏锐,肉体战斗反射惊人。可就是蠢,和鸣人一样。
专长会占据先天灵性,而先天灵性是固定的,就像装备栏只有六格一样。
研究出装就很有必要了。
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