对于这个问题,沉寂了半天的系统马上进行了答复:“宿主陷入了一个误区,神明与恶魔并不是完全对立的。
如果对立是因为恶魔的黑暗、死亡与毁灭属性,那将各个神话中掌管黑夜、死亡或者毁灭的神明至于何地?
希腊神话中的原始神之一,黑夜女神倪克斯是黑夜的本体与化身,冥王哈迪斯掌管着人类的死亡与冥界的魂灵。印度教神话中,创世的三相神之一,两大最强神明之一的湿婆为毁灭之神,还有主神之一的阎摩正是掌管死亡的死神。
北欧神话中的神王奥丁之子霍德尔是黑暗之神,与光明之神巴德尔是孪生兄弟;埃及神话中的九柱神之一冥王奥西里斯掌管的正是死亡;日本神话中的伊邪那美作为创世母神的同时也是黄泉女王。
还有天朝执掌生死之期,鬼魂之统的东岳大帝,掌管阴间的十殿阎罗和司夜的夜游神等等,诸如此类,不胜枚举。
而如果对立是因为恶魔的邪恶,那将各大神系中的邪神置于何地?北欧神话中引起了诸神黄昏的邪神洛基不也是神吗?印度教神话中灭世的湿婆还是创世三相神之一。
只有作为一神教的基督教中才将象征着邪恶、黑暗与死亡的‘恶魔’与‘神明’对立,基督徒们在征服与传教的过程中,为了彰显自身的‘正义’性与优越性,为了制造对恶魔的恐惧,才将其他神系的神贬低为恶魔。
闪族中最高阶的神明巴尔被变成了恶魔巴尔;巴比伦的自然与丰收女神伊什塔尔在圣经中沦为堕天使阿斯塔罗德,‘巴比伦的大银妇’;苍蝇王别西卜原本是腓尼基人的神巴力西卜。
在这座城市的神明中,有乌拉诺斯这种希腊神话中的初代神王;有印度教神话中的湿婆之子,象头神迦尼撒;有北欧神话中的邪神洛基;也有日本神话中的武神建御雷;唯独没有与恶魔对立的耶和华。
《鬼泣》系列中的斯巴达在拯救了人间后,两千年的时光中早已被神化,根据其所作所为,称之为神也未尝不可。
而且斯巴达的血脉从来都是唯心的力量,意志可以影响、引导和创造力量,这一点在四代和五代的尼禄身上最为明显。所以宿主,无论是你身为人类的部分,还是你身为恶魔尚未觉醒的部分,都不会与神明【恩惠】的力量冲突,只会在系统的帮助下更好地融合。
另外,根据宿主的资料,名为【恩惠】的力量,在神明无法使用神力的下界,【恩惠】实际上是以神血作为引子,开启凡人潜力与可能性的神创魔法。
是发掘凡人的潜力,将经历与可能性变成经验值、伟业、技能和魔法的养料,经历的冒险和获得的伟业越多,养料也就越多,所以【恩惠】拥有等级。
但在获得好处的同时,凡人也会因此受到神明的束缚,拥有【恩惠】后,无论如何锻炼,锻炼所得都只会变成经验值,自身的能力都不会得到提升,需要神明的更新能力才能获得提升。”
听到这个消息的尼禄马上就想对这坑爹系统来一串国骂。
但是系统又马上说道:“因为系统的本质高于此世界的神明,所以宿主不必担心会收到【恩惠】的束缚,宿主所做的一切锻炼在如实反馈到宿主精神和身体的同时,也会变成经验值,离开此世界后系统也可以帮助宿主更新能力值。
这也是这次任务中系统所能给予宿主的最后帮助了,此后系统将进入待机,无法提供任何物质帮助,直到宿主完成任务或者到达时限。请宿主尽力完成任务。”
听到系统的回复,尼禄如释重负地轻轻一笑,“这样我就放心了。”
自己的锻炼成果和经验值并不冲突,两者同时生效,这不就相当于“双倍经验buff”吗?
还有【唯心】的力量吗?简直就像是《妖精的尾巴》和《家庭教师》里,背景音乐一响,纳兹和阿纲就立刻吊打对手的外挂一样,真是……因吹斯听。
也对,四五代里尼禄的两次魔人化,这样才更解释得通,这就是斯巴达家族的“抛瓦”,不爽不要玩╮(─▽─)╭
接着,尼禄就来到了巴别塔中,第二层的公会办事处门前。
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