在帝视角的OB之下,大家都看得很清楚,当时亚索分明就处于纳尔的平A射程之内,但是每一次,刚好就是纳尔抬手准备平A的一瞬间,亚索却都能刚刚好同时往后撤退了一小步。
而正因为这一小步的距离,恰好就导致纳尔的手前一秒刚刚抬起来,平A还没来得及出手,下一秒自己的身体却突然陷入僵直状态,愣在原地一动不动。
而纳尔陷入僵直状态的原因,所有的玩家都懂。
目标脱出射程,平A判定无效,所以A不出来!
这个常识大家都是懂的,所以并没有人因此感到奇怪。
但是下一秒,眼前出现的画面,却是完全超出了大家的理解范畴。
亚索突然走位脱离射程,导致纳尔没A出来陷入僵直的时候,大部分的观众基本都认为,这种情况亚索要往后继续拉开,直到找到好位置能够E小兵突进才会继续进攻。
但是就在这时,画面中的亚索却是突然一个回头,抬起剑对着纳尔就Q了一下。
斩钢闪!
‘喝!’
亚索帅气的长剑在空气中划出帅气的剑痕。
这个距离在大多数观众看来,多半是碰不到纳尔的。
毕竟就在刚才,纳尔因为射程不够都A不到亚索,同样距离下亚索回头Q,那肯定也是摸不到纳尔的。
大家都是这样认为的。
但是下一秒,眼前的游戏画面中,大家却是清清楚楚的看到,亚索帅气的剑痕一闪,技能结结实实打在了亚索身,直接打掉了纳尔一小截血量。
Q中了!
瞬间,所有人都惊了。
“卧槽!这Q都中了?”
“BUG吧?亚索Q有这么长的?”
“不对吧!慢慢看起来都空了啊,为什么还是打中了啊?”
“这Q也能中?”
“运气?”
大家都对亚索这个Q技能的技能长度表示震惊。
然而,还没等大家想太多,画面之中新的素材马又出现了。
前一秒,亚索一个Q打中了纳尔,纳尔被Q的第一时间马抬手准备还击。
但是这时!
纳尔刚刚抬起手来,亚索马就往后退了一步,就跟第一次的动作一模一样。
于是乎,熟悉的画面再次出现了。
纳尔又僵住了!
他又被卡了一下射程,这发平A又没能A出来!
而这一次,似乎是被亚索接连两次的举动弄得有些不耐,纳尔在吃亏之后没有选择后退,反而是直接追着亚索就跟了过去,铁了心就是要A出这一下找回场子不可。
可惜,纳尔往前追,亚索就往后退,两个人一进一退,互相之间的距离丝毫没有因此出现一点点的缩短,纳尔追了两秒钟不仅没能A出这下普攻,反而还让他自己的位置变得更加靠近兵线不少。
看到这个位置,Huni这边顿时停住了动作。
因为但凡随便一个联盟玩家都知道,兵线对于亚索的战斗力提升有多恐怖。
有兵线加持的亚索和没兵线加持的亚索,说是两个英雄都不为过。
本来纳尔就拼不过亚索,距离兵线越近,纳尔面临的境地也会变得越危险。
Huni自然是不会让自己陷入这种危险的境地。
所以,他追了几步就果断放弃,直接转头拉开,默认自己吃下了这个哑巴亏。
然而,就在他纳尔刚刚回头准备不追的时候,前面的亚索立刻回头,抬手又是一个Q出出手。
‘喝!’
又是斩钢闪!
仿佛是之前的场景重现一般,看起来分明很安全的距离,亚索的这个Q技能却是再次命中纳尔。
又打中了!
纳尔两次抬手,一次平A都没A出来,但是亚索两次回头,却是Q技能一Q一个准全部命中。
而在经过了前两次的Q攒风之后,现在的亚索手里已经是有了一个成型的旋风。
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