SunVirtualBox—x86和x64PC模拟器(完美度75%)
SWsoftx86simulator(又名QEmu)—x86架构硬件模拟器(完美度50%)
其他同类型略。
游戏机编辑
概述
当机器A的硬件和速度超过机器B时,在理论可以用机器A的指令模拟机器B的指令,那么在应用,可以将性能较低的机器B中的软件重新利用。“仿真器(emulator)”特指这类软件。一些CPU中也集成有模拟其他架构的CPU的微指令集。这也算是一种仿真器。
注意
由于国内许多人了解到的计算机模拟器(simulator)中大部分都是仿真器(emulator),因此误将“模拟器”一词等同于“仿真器”。下文的游戏模拟器内容中,“模拟器”均特指“仿真器”。
重点
1994年,MikeOBrien开发了AppleII模拟器AppleWin。它配置有64KB的内存,无需磁盘就可以启动(内置BASIC),附带显示内存。该模拟器的开源代码一直延续维护到2008年。
1997年,Connectix发布了苹果公司Macintosh(麦金塔)系统的VirtualPC,可以用它模拟IBMPC兼容机硬件。2001年,Connectix将它移植到WINDOWS系统,一般人看来就是“在PC模拟PC”的软件。后来Connectix把VirtualPC转卖给MicroSoft公司,由后者发布了商业化的VirtualPC2004。2008年,该软件发布了VirtualPC2007版本。
VirtualPC配置较容易手,但当Mircrosoft接手以后,它就倾向于WINDOWS操作系统,安装WINDOWS操作系统比较容易。与VirtualPC相对应竞争的软件是EMC公司出品的VMWARE,它从1999年开始开发。相对来说,VMWARE配置起来麻烦一些。
历史
早在大型计算机时代,由于软件开发费用极为高昂,人们为了达到软件兼容的目的,开发了世界第一台模拟器,作为新开发的硬件系统的一部分。
在二十世纪九十年代初,国外的爱好者就开始试验制作游戏模拟器。据说在1994年前后已经有MegaDrive模拟器出现。
1995年,MaratFayzullin制作了掌机模拟器VisualGameBoy,而且提供了源代码。
1996年,NicolaSalmora开始了多种街机模拟器MAME(MultipleArcadeMachineEmulator)的研究。根据MAME网站的记录,MAME0.1正式版于1997.2.5作出。
以两者,在游戏模拟器的历史中,有里程碑的意义。尤其是后者,发展成开放的团队维护源代码,有不同的开放源代码版本。在后来的十年中,MAME将多种不同的街机模拟器合并在一起。相比起其它的模拟器,可以说是能模拟最多硬件和游戏的模拟器软件。
1996年到1997年,超级任天堂(SFC\/SNES)模拟器SNES9X及ZSNES相继推出。这两个团队开发的模拟器较受好评,不过后来打起来官司。
游戏模拟器图片1
游戏模拟器图片1(19张)
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