“轮回者36790号个人信息如下,括号内为正常成年男子属性参考值。”
体质:13点10点。体质决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。最大生命值等于体质10注:按生物体型,每点体质增加的生命也不相同。
生命值恢复速度基础体质加体质加值/分钟。也就是说,李默此时每分钟能自动恢复15点生命值重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。
力量:13点10点力量决定部分近战攻击的威力,更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。
敏捷:12点10点敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。
感知:15点10点感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。
注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。
魅力:10点10点魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定,并且魅力对此类能力有额外的加成,魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。
智力:18点10点智力决定了你的精神力上限,精神力回复速度。直观的来说,决定了你的能力释放次数,你的最大p值智力x10。
基于你的身体属性与过往经历判断,将获得如下基础技能。
基础近战3:你过往的军队生涯让你拥有极为高超的搏斗技巧,懂得如何对敌人造成更大的伤害。
基础近战1,近战物理伤害加1,物理命中加1。
基础近战2,近战物理伤害加2,物理命中加1。
基础近战3,近战物理伤害加3,物理命中加1。
每一等级增加的攻击力可以叠加,也就是说,三级的基础近战总共增加6点物理伤害与3点命中。
基础步法2:经过长年军队训练,你掌握了一些闪躲的技巧,能够在战斗中变得更加灵巧。
基础步法1,移动速度加1,闪避加1。
基础步法2,移动速度加2,闪避加1。
基础远程3:军队中长年累月的射击,让你能更为精准的瞄准目标,并能造成更大的伤害。
基础远程1:远程物理伤害加1,远程命中加1。
基础远程2:远程物理伤害加2,远程命中加1。
基础远程3:远程物理伤害加3,远程命中加1。
基础耐力2:经过某种特殊经历,你的生命力与耐力相比同类更为强大。注:此项基础技能属于稀有基础技能,极少出现。
基础耐力1:生命值加100,耐力加50。
基础耐力2:生命值加100,耐力加100。
说实话,这些技能什么的他倒不好奇,反而是理所当然。很正常,怎么着按正规军事训练了四年,又在真实战场上混了三年,有这些超越普通人的技能并不出奇。
但是那个属性却出乎他意料之外,首先,这个轮回游戏的属性是参照某款极为火热的游戏定制的龙与地下城系列。当然只是参照而不是全部照搬,因为轮回游戏空间并不是一个真正的游戏,它没有等级制度,那么照搬就不行了。
这个游戏中的属性并不是像别的游戏一样直接累加的,而是以梯形递增的。
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