“是。”
阿宅选择了是。
“接口连入中
数据开放中”
如瀑的数据,在他的眼前刷新。
尚未等他理解这些复杂的数据,他就看见了眼前的每一个队友,身上的数值都在急剧变化。
正在与新垣交谈的他们,不断进行着买入和卖出的操作。
根据他们行为的不同,他们身上的数值也有不同程度的变化。
不过,最让阿宅在意的是,每进行一次操作,无论是买入还是卖出,都会有一部分数值凭空消失。
这个数值很少,大概只有百分之一左右。
他都不用完整的思考,就想明白了这样做的用意,也知道了给予了自己设计权限的新垣,想要让自己做什么了。
自己要让怪兽商店变得更加复杂,不用让整个系统有很高的效率,但一定要让使用者不停地尝试。
这样一来,他们辛苦赚来的积分,就会凭空燃烧掉一大部分。
甚至
他调出了德川惠介升级一阶能力:火焰的雏形的数据。
果然,那个成功和失败的几率,也是可以调整的。
目前的概率,就像是一个吸取怪兽点的黑洞,想要成功升级这个技能,投入的怪兽点要比迈入这个技能的价格,贵百倍以上。
有着丰富游戏经验的阿宅,对怪兽商店设计的基本逻辑,有了还算完整的概念。
怪兽商店并非是传统的游戏,希望游戏者,在游戏的过程中,获得快乐。
而是通过一整套数值体系的设置,希望参与到这个游戏里的玩家,能够为大量的枯燥劳动付出精力。
通过各种设置,让他们产生了大量负面情绪之后,又给他们一个渠道进行宣泄。
这种设置手法,是手游领域的套路。
至于为什么怪兽商店要这样压榨参与游戏的玩家呢?
阿宅刚想到这里,他就知道了答案。
他视网膜上浮现出了他脚下的这座新宿活学,每一分钟需要消耗的资源。
虽然单位时间内,看起来不算多。
但是在每天二十四小时不间断地消耗下,简直就是一个黑洞。
如果,没有及时补充资源,整个生命体系都面临着崩溃。
为了存活下去,可没有什么温情脉脉。
不可能强调什么先增加游戏体验,再缓慢的引导付费。
只能用手游这种简单粗暴方式,快速的获得资源。
不过,阿宅认为这只是一时的权衡之计。
因为,手游的系统,虽然有很强的消费能力,能迫使参与游戏的人,去不停地进行工作。
但是,脚下的怪兽活学,为此付出的也很多。
就例如,白天许多人遭遇到危机后,能够在阳光下进行复活的神奇能力。
许多人猜测复活的能量来自于阳光,那根本就是扯淡。
遥远的太阳,根本没有办法在那么短的时间内,提供能够让一个人复活的能量。
实际上,阳光只不过是一个开启复活指令的信号。
真正复活的能量,来自于怪物套装内存储的能量。
而这些能量,也是由怪兽活学灌入的。
那些无限作死的行为,并非没有代价,但是已经由新宿活学默默承受了。
而且,到了后来,明显有许多人,已经不想无限复活了,想要真正的死去了。
却连个选择的机会都不给,硬要是让他们复活。
这是一件高浪费,低收益的选择。
没有人会为白白得来的功能而感觉到珍惜。
“改版:鉴于些许怪物套装拥有者,不希望复活。因此,退出复活币系统。每日可免费领取复活币一枚,不可积攒。
如需多次复活,请购买复活币。
不愿复活者,可平静死去,怪物套装将会被回收。”
阿宅立刻上线了热更新,补上了在复活这件事上,低效的损耗。
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