几艘闪着荧光的战舰在宇宙中悬浮着。
“编号MH-0963游戏芯片已绑定,欢迎进入《迷航》。”
“人类在星际迁徙的漫长过程里,与不同文明和种族间的战争从未停歇,在这片充满未知的星域里,一场可怕的危机正在逼近…”
“尊敬的玩家,是否创建角色?”
“是。”
“请选择登陆舰迫降地点!”
“1,伊尔塔星,飓风星系六大行星之一,也是帝国入侵的起始地,星球南部的时空裂缝,每天都有成千万的帝国士兵,通过时空之虚传送而来。”
“2,亚图星,联邦军团空间中转站,与伊尔塔互为唇齿,是联邦军团在E3星域的战略重地…”
“伊尔塔星!”
林峯轻车熟路的完成了前面的设定,身为过来人,他的优势非常明显。
完全不用把时间浪费在新手指导,直接跳过去就可以了。
总的来说,《迷航》大致可以分为两个阵营,帝国和联邦。
玩家在购买交互芯片的时候,有A、B两款可以选择。
A款对应帝国阵营,B款对应联邦阵营。
璀璨公会选择的是联邦阵营,采购的芯片都是B款的。
游戏前期,两大阵营玩家基本不会碰面。
等到第3个版本,跃迁功能开放以后,玩家就能搭乘星舰奔赴前线。
通过PVP玩法挣取功勋了。
官方为了防止大型公会在前期利用人数优势,暗地里玩了一个小心机。
玩家注册账号的时候,初始迫降点都是系统随机生成的。
迷航的构架里,宇宙有成千万个星域。
每个星域都由数量不等的星体组成。
工会玩家能凑在一起的几率就低的可怜了。
在跃迁功能没有开放之前,大部分公会玩家都是分散的。
这样一来,发展周期无疑就会往后拖延很长的一段时间。
这种设定无形当中也增加了公会的运营成本。
给散人玩家争取到了足够的发展空间。
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