各个玩家都已经对新手村尤朵拉有了一些了解,英灵随从、武器装备、技能、道具,代表着玩家的四个提升方面,而玩家们也开始衡量起了其中的利弊,思考哪种方式提高的战斗力多。
阿莱克斯就没有这么多的烦恼。虽然说在如何和其他玩家相处上经历了很大的挫折,但是在个人实力的提升上,阿莱克斯明确的知道捷径。
他没有召唤英灵随从,因为对于他要面对的敌人来说,英灵随从太弱了,万一死了的话,复活很麻烦,不如等积攒了足够的英灵点后,名正言顺的召唤出强大的英灵来更显声势。
武器装备当然是极好的东西,但是这个游戏里的武器装备除了购买个打造之外,还有抢。
低级的亡灵们是没有武器装备的,但是高级的亡灵很多都是有完备的装备的,有些是他们生前从瓦瑞里雅带来的,有些是奥术帝国留下的,有些是经过了千万年温养形成的。
只要打的对手够强,能得到的装备就够好。
技能的话就更简单了。爱丽丝那里的绝大多数技能本来就是阿莱克斯复制进去的。
而且,连安娜都想要用灵魂之力来学会非标准化的技能,对于阿莱克斯来说就更不用说了。
道具的话,除了那几种有用的药剂之外,剩余的道具不是前期的玩家们用得上的。无论是配方还是图纸,就算买了他们也造不出来。
这是等游戏中期,玩家们真正建立势力后才用得上的宝贝。
除了那块灵魂石板。
不过这玩意儿,亡灵法师自己就能做,等阿莱克斯分身的等级上来了,想要多少就有多少。
身为这个游戏的策划,只有阿莱克斯知道,这个游戏里等级有多么的重要。
从目的推方式的话,是因为只有等级提升了,玩家们的力量才能反馈到阿莱克斯本体身上,帮助阿莱克斯成神。
对于亡灵而言,杀戮的过程就是掠夺灵魂能量的过程,杀戮之后,对方的力量会归自己所有,其中包括对方的一点真灵。
而所有玩家的力量都来自于阿莱克斯,当玩家杀戮亡灵的时候,就自动会获取对方的能量。
把能量划分出十份的话,阿莱克斯会把其中的两份还给玩家,转为玩家的力量,界面上的变化就是经验增加,等级提升。
其余的份里,有一份维持日常的消耗,剩下的七份归于阿莱克斯自身。
当然,对于玩家们,阿莱克斯是有不少的基础投入的话。
从计算能量损耗上看,玩家们在十级之前,阿莱克斯是绝对的亏损,在二十级的时候,开始收支平衡。
到四十级就有了不小的盈利,玩家越多盈利越多,到了六十几以后,就开始纯赚了。
当然问题不只是这么简单。
每一个玩家都是一个完整的灵魂,代表了一份亡灵下属的执念。这份执念会冲击到阿莱克斯的意志,而如果阿莱克斯不想变成白痴的话,那么就要控制执念的数量,因此玩家总体的数量是有限的。
因此,在解决这个问题之前,每一个玩家的额度都是很珍贵的,如果真的有玩家不愿意升级的话,阿莱克斯是很亏的,说不定会亏到去坐公交车。
因此为了引导玩家们升级,阿莱克斯在设置游戏的时候就给高等级的玩家设置了许多的福利。
高等级带来的自由度,高荣誉值带来的高权限,会让所有玩家疯狂。
无论是想走大萝卜路线的几个团队,还是走游览路线的观光党,都免不了会收到升级的诱惑,从而走上为阿莱克斯打工的道路。
那么现在,就让玩家“忘川”来做一个表率,成为等级榜的第一,获得诸多的荣耀之后,再来成为真正的玩家领袖吧。
到时候以玩家领袖的身份,引领游戏的升级潮流,让所有玩家全都996,享受《死灵界给他们的福报。
如此,才不负阿莱克斯对他们的期待。
因此,在尤朵拉里,在其他玩家都还在摸索的时候,“忘川”就径直的往村外走,丝毫不理会村里的各种任务。
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