打吧打吧打吧!
愉快地搏斗吧!
五毒家门口刷新了!
被捡到了。
但是,没瞅见人啊。
人呢?
被隐身的五毒捡到了?
“目测是这个样子。”
“神出鬼没的。”
龙鳞刺最好不要去捅有被动的天香,血亏。
捅不死,还会被炸飞,对方队友一旦过来支援,倒霉的还是捅人的那个。
这不,就直接死在了伞下了。
哎哟,打平了!
20:20
这个分数,比赛的悬念再次起来了。
随后,五毒再收两分,天香再追一分。
五毒一分,天香两分。
23:23
诶诶诶,五毒又捡到了一个龙鳞刺。
五毒这局是咋回事?
感觉这一把五毒的运气也太好了吧?
本来这局双方捡的技能数量差不多了,然而天香捡到的都是震天雷啊,强攻啥的,五毒那是龙鳞刺一个接一个,偶尔出个钉子。震天雷释放时机不对基本造成不了什么伤害,强攻的效果也比霸业逊色很多,搞得天香很难受。
当运气的天平也开始倾向五毒的时候,天香就不是那么容易了。
全线满血复活的五毒,全部残血的天香,比分26:28。
苗苗这是oblekill啊。
最后的最后,苗苗一个人眨眼之间就干掉了两个残血天香。
“这个刀子捅得还是快。”
“天香有点惨。”
现在是21,五毒还要赢两局,天香要赢的话还要赢三局,都不容易诶。
bo7的超长赛制,会让人打吐不说,还给比赛带来了很多变数。
bo1这种一局定胜负的变数大,是因为一局比赛容错率太低,对于选手的发挥有着很高的要求,他们可能还来不及适应或是调整,就被人打掉了。
bo7这种长赛制也有不小的变数,因为容错率太高了,每一局比赛结束之后双方都可以进行调整,有着足够的时间去找最合适的对策,除非实力过于悬殊,胜负一开始就能确定,不然谁能笑到最后也是一个未知数。
五毒和天香就是一个例子,有来有回两边,大战了七局比赛,最终还是五毒略胜一筹,晋级胜者组。
结果揭晓,五毒赢了。
1:11的赔率啊,就直接翻倍了,叶佳佳算是从这里感受到了单车变法拉利的快乐。
难怪有的人会
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