当倒计时倒数完成,游戏罕见的进入了加载界面,因为这是一场纯粹的玩家间的竞技,所以游戏需要对双方的数据进行判定,从而进行延迟差的调整。
前文说过,这是一种不影响两者游戏体验感的延迟微调,同时也是为了不让玩家出现难以驾驭人物愈发强盛的实力所设立的。
当画面恢复,隔着近1米厚的铁闸门,独行客目光望向赛场,地面的黄沙中还有不少血色,近五米高的平台上,坐满了前来观赛的观众,先前在场外所听到的尖叫声,就是由他们发出的。
斗魂战场十分简陋,就像人为构建的小型盆地,里面没有花里胡哨的场景预设,对战双方只要比赛开始,立刻就能进行最原始、也是最狂蛮的血拼。
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