“婆婆,你没事吧?”
悦耳的女声响起,老妪呆立在原地,脑子久久转不过弯来,直到女子再次出声问询,她才木讷的点了点头,示意自己并无大碍。
赵晨捏了捏耳机旁的短麦,虽然独行客的声音是他自己选的,但不知为什么一想到自己的声音经过游戏内附带的插件转换成独行客人物原音他就有些恶寒...
“你...你...”
老妪哆嗦着抬起沾满泥尘的血指,手上的老皮都被磨破,外翻的指甲壳还黏连着指末,让人看了就感到心疼。
“要不...我先扶您回家?”
看这老妪半天说不出一句完整的话来,赵晨决定先斩后奏,搀扶着老妪离开,血腥味要不了多久就会散开,虽然他没掩饰的打算,但要被抓个正着,后续处理起来挺麻烦的,想想还是能省一事是一事。
一路上,赵晨不断出声询问老妪的住址,老妪倒也很老实,似乎已经平静了下来,实际上,深知内情的赵晨早就看出这老妪先前都是装的,若不是为了任务,赵晨都懒得跟她在这浪费时间。
调出人物栏,刚才战斗结束后反馈的信息有一条令赵晨十分在意,因为武魂只衍生了1级魂力,所以赵晨一气之下还没详细了解过独行客的武魂。
…
武魂:鬼刃
特性:封灵(1/50)
当前魂环:无
先天魂力:1级(战斗经验获取提升10%,任务经验获取提升5%。)
…
封灵:收集一定量的灵魂后,鬼刃会对被封印的灵魂进行提炼,转化为魂力反馈自身,灵魂生前越强,一次性反馈的量便越多,同时,强者的灵魂有一定概率为自身带来一些意想不到的增益。
…
ID:独行客
等级:1级
力量:6
敏捷:8
智力:9
生命值:110(人物初始50点,每点力量衍生10点生命值)
魂力:90(每点智力衍生10点魂力)
耐力:150(附:每点力量与敏捷衍生10点,每点力量增加耐力恢复0.5/min,每点敏捷降低耐力消耗0.3/次,不同状态下消耗速度不一,例如奔跑时每分钟-5,格挡视双方属性差而定,最低强制-1。)
魂骨:无
经验值:3.3/50
…
总的来说,鬼刃除了先天魂力太低,但武魂本身的属性还是很不错的,武魂初始属性极值为10,一般这类武魂的单个属性会非常低,这是游戏公司设置的平衡机制。
像独行客的鬼刃就是智力接近极值,力量却才刚过及格线,总属性23点,这已经算得上是上等武魂了,那些初始属性25点以上的,只有顶级武魂才能达到。
初始属性的高地,一定程度意味着武魂的强弱与否,但世事无绝对,纵使你有顶级武魂,若是培养不好,或者操作过于下饭,也不是没可能被普通武魂的高玩斩杀。
所以,虽然人们还是很期待能觉醒一个顶级武魂,但见多了各类柠檬精对顶级武魂玩家的围杀后,大家也就没那么刻意去追求这方面了。
而且,虽然因为先天魂力过低导致任务经验加成很低,但鬼刃附带的特性却一定程度上弥补了这一缺憾,同时封灵的另一个特性更是给独行客带来了无限可能,不过说这些都还为时尚早,只是分析角色的功夫,独行客便陪同老妪来到了一处院落门前。
老妪的家坐落于村子边缘,在一座小山的半山腰上,山脚下就是村内唯一的溪河。
和周遭的土砖瓦房相比,这处小院在村中算得上十分气派了,地面用青石板铺垫平整,门前种有一颗枇杷老树,虽然散落的枝叶因没人打理显得有些破落,但依然能感受到这院子的主人曾经的辉煌。
走进院内,映入眼帘的是一座三层小楼,老妪从大衣的口袋中摸出钥匙,不知是不是因为碰到伤口的原因,试了好久才把门锁打开。
独行客随着老妪走进屋内,系统提示音适时响起,一条任务提示浮于眼前。
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