以意志的狂暴,浑身的鲜血被点燃作为代价,换来恐怖绝伦的破坏力,这就是狂战士。
其二,阿修罗:
灼瞎双眼以鬼手为基,帮助自身去感受波动,通过波动的道路去感知并驾驭元素,对于杀意有着独到的理解,可以将绵密的杀气化作无孔不入的波动攻击。
这一职业的觉醒,不断朝着元素生命靠拢,可以说是鬼剑士职业中,前景相对光明的道路。
但那是游戏里二觉之后,乃至于三觉的境界。
一般来说,作为朝着阿修罗职业方向靠拢的剑士,能如游戏中的鬼剑士导师GSD那样,完成第一次觉醒,凝出杀意空间,完全掌握并运用杀意的波动,将之凝为各式各样的波动剑气,就已经是人类的极限了。
道路是光明的,但是过程是曲折的。
现在帝国这个现状,即便是罗赫选择自伤双目成为一个瞎子,先适应环境,然后尝试感知波动,哪怕这个过程异常的顺利,想要形成战斗力,最快也得一年后了。
天知道那会他还活着没有,所以,罗赫没办法选择这条道路,哪怕他对于这条道路的前景非常看好,这是为数不多可以将生命朝着超凡状态转化的职业。
其三,鬼泣:
与鬼神签订契约,以意志驾驭鬼神之力,多种鬼神的力量寄宿于己身,在战斗之时可呼唤这些代表着阿拉德大陆各类情绪和自然元素的鬼神出现,与自己一同战斗。
这一职业讲究统御各类不同鬼神,无法引用它们最大的力量,但是胜在多面和诡异难防。
侵蚀诅咒,力量强化,乃至于吞噬粉碎,都是鬼神拿手的领域。
大陆上第一位鬼泣,便是佩鲁斯的大神官吉格,以一己之力抗衡赫仑·巴登十万大军,险些将这位德洛斯帝国开国皇帝直接按死在坎特温。
这并不是吹嘘,这十万大军是不含民夫,不去劳作,没有滥竽充数,原先佩鲁斯帝国各个派系统合之后的力量。
如果吉格能把这十万大军杀戮过半,直接打散军心,让那些贵族闻风丧胆,分化他们产生兵变,那么坎特温就不是佩鲁斯帝国的末日之都,而是照耀着这古老帝国的新生骄阳。
面对着无敌的吉格,那些贵族只有倒戈卸甲,抓了赫仑·巴登作为赔罪,再度归附于佩鲁斯帝国这一条路可以走。
可惜,吉格失败了,这也是鬼泣这一职业的缺点。
无法驾驭八大鬼神,以及麾下万鬼的他,最终被万鬼反噬拉入了冥界,之后便再也没有了这么强大的鬼泣。
在那之后大陆上许多势力,也有利用鬼手培养鬼泣这一职业,但大多都是只能获得卡赞这一鬼手来源的点滴承认,签约第二鬼神都难得不行,没有了强大鬼神的统御,那些小鬼再多也是无用。
有关于鬼泣培养的知识,这座书库中应该是有,也是一条行之可用的方案,是罗赫的预备考虑之一。
但鬼神终究隶属外物,依仗外物之力,有朝一日遭到反噬,绝不是什么值得意外的情况。
游戏中吉格最终以自身化为鬼神,是鬼泣道路的正确走法,做到了以人类之身晋升超凡生命,只可惜这条路要受到冥界的束缚,失去自由的意志和身体,成为了某种意义上的自然化身,活着和死了没什么太大区别。
即使抛开最终成就这种好高骛远的话题不算。
之所以说鬼泣的道路充满危险,只因说到底,驾驭二字不过是自欺欺人。
凡人的意志凌驾于鬼神之上,这种人类至上论的美好想法,其实是脱离现实的。
如果可以这么做的话,那么卡赞就不会变为鬼神,如果这样能成功的话,吉格就不会被万鬼反噬。
哪怕没有外力的因素,隐藏的危险也终有一日会爆发,从吉格的例子就可以看出,越是强大的鬼泣,越是会在频繁使用,接触诸多强大鬼神时,被它们的存在形态,以及力量所缓慢同化,直至有朝一日隐患爆发。
实力和意志强大者,就会变为与生前同等强度的鬼神。
弱小者,自不用提。
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