天道世界虽是掠夺,但不会根本的掠夺,正是如此,死亡惩罚机制才会出现!
死亡惩罚机制有明确的规划,10级以玩家才会被扣除百分比的经验,而10级以下玩家,为了防止类似杀手利用死亡来锻炼,10级以下的死亡机制扣除的并非是经验,而是精神力!
除此之外《使命召唤》将从新手村移除,仅有达到10级以玩家,才能在城镇进入该游戏!
新增加《武道三国》亦是城镇玩家才可以进行!
完全限制了各国军队利用《使命召唤》来无限死亡通关的可能!
10级以,会掉落经验,如果你刚升到10级又死亡的话?恭喜你,你可以返回新手村了!
一方面是杜绝了利用死亡来刷通关的可能,另一方面,也是让玩家更加明确的知道,死亡,并不是可以随便拿来玩的!
现在是天道世界内死亡,没有什么?但是,如果你现实死亡,那可就是真的死亡了!
让每一个玩家重新对死亡重视,这也是死亡惩罚机制开放的原因之一!
游戏传送装置也发生了改变!曾经的是一个巨大的传送门,现在则完全不一样!而是取消了传送装置,在原先的传送装置,多了9个游戏传送员!
因为游戏增多了,仅传送装置并不适合当前的情况了!
游戏传送员,个人或者说队伍的队长前,和其谈话,然后选择游戏和游戏的难度,个人或者队伍就会被全部传送进去!
游戏传送装置依然存在,不过,玩家不能直接进入,而是通过游戏传送员才能进入!
这样可以优化了游戏的简单,因为游戏增多,就出现过几次,同时数十万人进入其中,导致迟钝的感觉!
好在玲珑及时的发现,不然的话,很容易出现问题!
未来到城市后,人口会更多,现在城镇一次性就有十几万人进入,如果城市?恐怕一次性数百万人进入都有可能的!
所以,新增加这个游戏传送员,一方面是为了间隔,另一方面,也是为了调整!
从天道世界进入游戏内,是进入一个个次空间内,玩家越多,玲珑需要开启的次空间就越多,所以,如果玩家数量过多,就有可能造成次空间出错或者崩溃的局面!
除了这些外,游戏越来越多,也必须如此!一个地方9个游戏传送员!一个城镇就是27个传送员!单个可以最大接待一万人同时进入,一次性可以街道二十七万人!
到了城市后,将是全新的游戏神殿!游戏神殿无限,每一款游戏将会处于一层,你想进入什么游戏,就必须得进入游戏所在的层次!然后再进行沟通!
新手存和城镇都是野外地区,到了城市后自然不可能再是野外!
苏奕看着眼前的虚拟界面,满意点头!
按照前世的无双三国设定!玩家可以走四支线,分别是魏、吴、蜀三国从发展到建国的过程!
而第四条支线是史诗支线,主要的关卡是贯穿整个东汉末年的,包括最开始的黄巾起义到最后的三国灭,两晋立!
而且,还有一条隐藏支线,不过,需要完成全部关卡才会开启,那就是:五胡乱华!
玩家最开始只能从魏、吴、蜀三个国家其中之一,参与一场场战争,直到三国鼎立!魏国建立,吴国建立,蜀国建立后,才会启动史诗关卡!
完成全部的史诗级关卡后,才会开启:五胡乱华!
《武道三国》已经不再是纯粹的单机游戏,亦不是网络版的游戏,而是一种介于单机和网络版的!
玩家可以保留关卡,比如说选择魏,第一关是协助曹操逃离洛阳!如果你过了,就可以保留,但是?你是处于什么阶段保留就是什么阶段?比如你是单人闯关,保留的就是单人!如果是双人甚至一万人一百万人闯关保留下来的就是多少人闯关成功后的成绩!
《武道三国》开始,闯关成功后,会根据你的成绩来评定评分!评分越高,奖品就越丰富!
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