这个地图设计很有意思。
单风已经跑了一段距离,除了两旁的树林,只有一条泥巴道路。
树林不用想了,单风肯定不敢钻进去,那样更危险。
可是,泥巴道路也不能这样跑啊。
一路虽然暂时没碰到怪物,但谁知道前面会不会出现又一堆。
到了这个地步,单风只觉得自己现在的境遇,要完了。
就在这时,前面视线出现一片乱石堆。
单风本来绝望的心,顿时眼前一亮。
‘有了,天无绝人之路。’
‘游戏不是设定这么真实么,特么的,我用石头砸这些山贼,看有没效果。’单风快速的捡起一块拳头大的石头,直接朝后面丢去。
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‘哎呦!~’
‘大家快散开。’
系统提示:目标被减速!~
果然有效。
而且,这攻击掉血的情况?
单风看到系统的提示,顿时大喜。
山贼看到有物体向自己砸来,而且其中一个还被击中,本能的向边跑开。
召唤神兽!~召唤神兽!~
趁着这个空隙,单风咒语连喊。
终于两只,三只,神兽开始增加。
正准备松一口气时。
唰!唰!唰!~
山贼看到神兽出现,反应过来的几个前,直接每只一刀。
可怜的神兽,刚准备在主人面前展现一下自己,连吭都没吭一下,就西天了。
我丢!~这怎么玩啊。
单风看的着急,再次念咒。
可惜五个山贼此时都已经反应过来。
神兽是接二连三的被召唤出来,但山贼好像等着一样。
刚数量变三只,前面的两只已经牺牲。
‘这样不行。要再想办法。’单风头开始冒汗,这都是被逼急的,加刚才一路狂奔造成的。
石头,石头。对,刚才的石头好像有效果。
单风想到这点,再次看向地。
记得刚才自己用石头砸,这些山贼的移动速度就被降低了。
‘再试试。’瞅准一块,捡起直接砸了过去。
‘不好。快跑。’山贼看到石头过来,做出一副夸张的惊恐表情,然后再次四处散开,以求避开石头的攻击。
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被击中的其中一个山贼,头再次飘出了一道数字。
系统提示:目标被减速。
‘我明白了。’单风一副恍然大悟的叫了出声。
这烈焰战法虽然真实程度做的同现实很逼真,可它毕竟是游戏。
设计者在设计每个地图,怪物,景观,物体等同时,都融入了一物降一物的理念。
这也就是为什么,烈焰战法能在正式公测的时候,火爆全球的原因了。
游戏几乎还原现实,但设计者考验玩家的观察力,或者说像单风这种误打误撞的运气玩家。
通过一些不起眼的物体,来缓解游戏的难度。
而地这些石头的设定,就是用来解决山贼尾随追击,能有效减速的问题。
如果是其它玩家,越级跑到这里惹到山贼。
哪怕是知道石头带有减速作用,砸中目标的伤害力也超过玩家自身的攻击力。
可是,它们并不能起到放倒山贼的能力。
那么,接下来单风只要边丢石头,控制节奏。
然后通过山贼避开石头的间隙,来保持召唤神兽的频率。
只要9只神兽不断被招出。
不但单风不再需要冒着被攻击风险,还能起到磨死这些山贼的作用。
这设定,难道是为自己量身打造?
单风不得不怀疑,这个‘鸡肋’的设定,要不是遇自己。其它玩家顶多就是减速完,然后就可以找地方,灰溜溜的跑路回城吧。
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