魔灵体是宇宙间恒定的原始能量,常常是一团火,一缕静止的光,一个微型黑洞等。它们等级属性各不相同,且属性与等级无关。等级越高的魔灵体越容易诞生灵智,契约灵术师越难升级,但同等级越强大。魔灵体是等量永恒的存在,不会新生也不会灭亡。即便使用特殊方式消灭,它们也会在宇宙某处重生,不过没有了过去的灵智。
像魔术师和神术师一样,灵术师所能使用的魔法也受到她契约魔灵体的属性限制,甚至限制更加强烈。也因此,她们在特定范畴内的力量所向披靡。同样由于精神世界的集中关联,她们不可能再休息奥术和魔术。
魔灵体有些由家族传承,有些则散落宇宙各处偶尔成为冒险的收获。一些高等级的魔法学院有着寻找魔灵体的专业知识,某些学生也有机会从学院获得。
灵术师的进阶源自魔灵体的强大过程。一旦契约一个魔灵体终生无法祛除直到死亡。
法师等级体系0661::1褐袍学徒2白袍初级3白底黄纹4黄袍中级5黄底蓝纹6蓝袍高级7蓝底红纹8红袍大师9红底黑纹10黑袍贤者11独立体系强者金纹大贤者绿袍大德鲁伊紫袍灵魂行者黑袍银纹大巫妖银底蓝纹大音乐家紫底灰纹大预言家粉纹筑梦师绿袍诡术之王,银底褐纹铸魔师匠
每等级对应三个玩家小等级,三个等级对应一个玩家大等级。每等级对应门上一个符文点亮。
褐袍学徒期满考核后,法师都要附魔一件自己的法袍。由于有灵魂之力灌注,每升一等级后,法袍就自动根据每次的进步衍生增添出纹路,直到铺满全袍下一次进阶。
4血族与血能:
血族力量等级分0贱民1男爵2子爵3伯爵4侯爵5公爵6亲王7大帝8血皇9血魔
这些与地位血统无关,纯粹由力量和掌握技能决定。更高级的血统只意味着更快的力量成长,某些特殊的血统还有独特的家族能力。而血族的地位往往就只是以力量决定的。
血族诞生秘辛
作为上一纪元中的神话遗族,原本诞生于血烛堡中的血族其始祖该隐本为游戏应选者,接受了背叛女神莉莉丝的诱惑融合了她的血液进而使其一族获得了吸血的诅咒与永恒的生命。
血族凭借自然原因而非社会原因的氏族制度构筑社会,每个氏族皆有各自特殊的传承力量。与人类应选者不同,天生强大的血族往往一出生就注定了自己能够选择的进化之路。
因为血族的力量来自于家族血脉,所以无论是像人类那样生育的后代还是通过初拥繁衍的后代皆继承有家族血脉的特征。
而这种继承往往是存在一定程度的先天退化的,子代先天必然弱于亲代。除非奇遇,通常情况下不可能有血族能够将自己的实力提升到始祖的级别。
但天生的弱化并不等于必然走向衰亡,多数有志于自我提升的血族通过经年累月的历练几乎一定可以达到超过亲代的血脉实力。除非亲代过着比他们更加惊心动魄的生活。
初拥异类或与异类繁衍的后代会有较少几率传承家族血脉,且传承也往往是更加弱化的。而同时继承两个不同家族传承的后代也几乎没有可能同时掌握两种传承,但他们血脉的退化程度往往会更低。
这种血脉限界类似于一种瓶颈,拥有皇室血脉的康斯妮可以一路顺利的晋升,拉马克游戏的应选点只不过是把需要几千年积累的力量帮助她缩短到几年之内而已。
但假设有另一位血族子爵家族的后代进入拉马克游戏,想要达到康斯妮每一步走过的高度就需要花费她许多倍的能量点重新进化自己。而排出游戏系统的正常情况下,除了一些传奇人物极少有血族能够突破自身家族血脉地位的先天限制。
5蕈人与念力:
拉马克体系中的蕈类是一种十分有趣的智慧生命,亦是诸天万域中十分常见的大族。简而言之,从外表看去它们大约就是和人类等大的,或高或矮,或粗或细的一群非常聪明的大蘑菇。
他们主要通过敏锐的感温传承和发展独特的文明,驯养低等或无智力的其它真菌物种作为食物,武器以及建材等各种各样的基本的生活资源。
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