游戏开始。
从亚索出现之后。
全场最大的焦点也是直接给到路。
纳尔理论没有天敌,相比普通战士来说,手长还能变换形态。
哪怕是剑姬、鳄鱼、诺手、武器这类的线霸级英雄。
即便碰杰斯以及青钢影,纳尔都会有一战之力,起码不会被直接打穿线。
但遇到亚索就不同了。
亚索可以说是纳尔的天敌。
亚索在近个版本经历了起起伏伏的改动。
主要削弱了e的伤害,对亚索本身的机制可以说无关紧要。
关于这个英雄有着太多的讨论话题了。
他的热度风靡整个峡谷,荣登排位ban选率最高。
而他的操作也是极具需求。
好的亚索可以凭一己之力带队友起飞,但托儿索同样可以帮助队友起飞。
只不过是反向起飞罢了。
这就导致很多玩家在排位赛里不得不选择ban掉这个英雄,防对手又防队友!
同等水平,甚至纳尔水平高点,1v1,纳尔这一辈子也不可能打得过亚索。
只要亚索是个正常人。
亚索推线快,持续输出高,团战可配合击飞,装备成型后甚至不仅不虚传统半肉战士。
而且百分百暴击带穿甲的输出,比adc都要犀利。
当然推线快也意味着容易被抓。
输出高也意味着没有良好的团战自保能力。
可英雄的强弱。
一方面在于英雄本身。
更大的因素在于召唤师啊!
双方开局互相在河道放了两个防守眼。
edg本来的思路是让厂长前期围绕下路打一个节奏。
所以选择了寒冰 布隆前期比较强势的组合。
但亚索这个英雄,就像是美女再招手一样。
要不要抓呢。
不抓,纳尔根本没法玩。
最后,七酱还是选择了蓝开三级刷的开野路线。
毕竟rng下路选出了蛤蟆,其实没那么容易gank。
香锅这一把是红开。
青钢影这个英雄,在前期比皇子都要凶猛。
高额的爆发配合点控,二级就拥有破开缺口的实力。
视线回归路。
柳白本局带的符文偏攻速。
天赋则是战争热诚。
在一个赛季里亚索的天赋其实选择并不固定。
有嗜血,有热诚,甚至有不灭之握的各种玩法。
但新版本的战争热诚实在是太bt了。
普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近战攻击提供2层),热诚效果持续4秒(最多10层),每层提供1-6攻击力。
每层提供6点攻击力是什么概念。
到后期,叠满战争热诚可以增加额外六十点攻击力。
完全等于免费送你几千块钱。
路兵线到达,柳白和mouse都没选择动兵。
双方都在等近战兵残血用尾刀去补。
前三个小兵消失,柳白迅速开始用q技能去清兵。
一是为了抢二。
二是为了把兵线推进去,迅速去河道提前插眼,避免被皇子卡视野。
以前说过,临近三分钟是边线最危机的时刻。
因为不知道皇子是什么buff开。
在全场信息还不足以推断七酱到底在不在路的情况下。
那么,此时就要使用第二个方法。
假设性原则。
你在不在路不重要。
我假设你在路。
纳尔这个英雄前期小形态攻速不行,伤害也不咋地。
亚索是真的喜欢打这种伤害比较平和的对手。
将第一波兵线处理掉。
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