标靶被迎面袭来的火花技能连续击中,微微晃动后表面便留下了数十个漆黑的印记。
技能全中。
“很好。”
叶辉走上前观察了一番新换上的标靶。
经过一段时间的训练后,戴鲁比对于火花技能的掌握显然上了一个台阶,变得纯熟无比。
不仅准头在去掉帅气的甩头后,大为上涨,而且技能蓄力时间也从6秒缩短到了4秒,初步具备了对战的价值。
最开始的时候,戴鲁比的火花只不过能凝聚出十数朵淡红色的火苗,不仅蓄力时间长,威力也很小,击中了标靶也只不过留下几个一擦就掉的黑印,可以说毫无杀伤力可言,堪比刮痧。
而现在,戴鲁比的火花不仅数量增多,技能威力也达到了可以在标靶上留下明显的烧焦印记的程度。
这一切都说明,戴鲁比的火系能量控制有了长足的进步。
“只要再把火花技能的蓄力时间缩短到3秒,就达到我的预期了。”
叶辉脸上露出一丝笑容。
他对戴鲁比的要求不算太高,火花技能的蓄力时间在常态情况下达到当时星火训练场玻璃屋内的效果就行。
现在戴鲁比不仅基础素质在每天的日常训练中稳步提升,还有着能熟练使用的追打与火花这两个本系技能,加上瞪眼,一般的精灵显然已经不再是它的对手。
就算是遇到克制戴鲁比的强大水系精灵,也有雷电牙可以作为后手。
开学对战赛获胜的概率进一步提升,前十名的奖励正在朝他招手。
“戴鲁比,接下来练习跑动使用火花技能,目标依旧是面前的标靶。”
戴鲁比火花攻击固定靶基本已经达到了完美的程度,接下来自然就要练习活动靶了。
不过考虑到条件有限,这里并不提供活动靶,叶辉也只能退而求其次,先练习戴鲁比的跑动施法能力了。
不同于原本就要近身攻击的技能,像火花这类远程攻击技能在对战中都会遇到一个非常棘手的问题——
对手又不是傻子,自然不会干看着让你在原地蓄力使出技能。
而只要对手动起来,不管是躲避技能还是直接冲上来干扰你,火花技能这类远程攻击类技能都极其容易被躲开或者使用失败。
就像最开始叶辉的戴鲁比与王萌的六尾那场菜鸡互啄的初战一样。
六尾因为技能使用不纯熟,只能在原地蓄力使用技能,而戴鲁比只需要快速跑动起来,就会极难被击中,甚至可以趁着这种时机接近六尾使用出致命的一击,从而赢得对战胜利。
吸取了当时六尾的教训,叶辉从一开始对戴鲁比制定的火花技能训练的最终要求就是在跑动过程中3秒蓄力并稳定击中活动目标。
只有达到这种常态程度,才算是完成了训练目的。
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