叶辉筛选了一番后,很快就确定了戴鲁比能参与的两个项目:气球砰砰砰和疯狂躲接球。
“气球砰砰砰:圈定范围内放置红、黄、蓝三种气球,三只精灵为一组参与竞赛。可互相阻挠,击破己方颜色的气球获得一分,击破其余两种颜色的气球扣除两分,3分钟内获得分数最高的精灵晋级,若小组分数最高为负分,则小组无胜利。”
“这项目,很考验精灵对技能的精确使用吧?训练家也要注意全场的动向进行正确的指挥。”叶辉撑着脑袋,想象起了比赛的样子。
一要精确的击破自己颜色的气球,二要对他人进行有效的干扰来阻止对方获得高分,三还要注意不能误击破其他颜色的气球导致自己负分……
“不对,也不一定要用技能,规则里只说了击破气球,没规定方法。”叶辉更正了自己的想法。
“参与看看,虽然没有对戴鲁比的技能精确性进行过训练,但凭借戴鲁比的反应能力与灵敏性也不至于成绩太拉胯。”
在气球砰砰砰项目后打上√,叶辉继续看向下一个项目。
“疯狂躲接球,这个项目倒是和我对戴鲁比的下个训练项目的想法有些不谋而合。”叶辉若有所思的看了看躲接球的规则。
顾名思义,疯狂躲接球这个项目的参赛精灵需要在躲避击中就会导致失分的失分球的同时,还要将与失分球一同射出的得分球收集到固定在一旁的篮子里,最终成绩同样是积分最高者获胜。
虽然是趣味竞技赛,但无疑每一个项目的核心设计思想都是在考验精灵本身的实力,这个项目自然也不例外。
灵敏性与反应力就是这个项目的核心考点。
而叶辉对戴鲁比的训练要求也都是基于这两个点来进行的,可以说无比契合。
“原本就打算用躲避球的方式来进一步训练戴鲁比的灵敏性的,这个项目比我设计的训练计划还要难一点,刚好让戴鲁比先试验一番,也算是对这几天的训练成绩做一个检验。”叶辉满意的在疯狂躲接球后也打上了√。
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