死亡创造女神技能组,陆言想要的不是那两个鸡肋的技能。
创造亡灵?
他自己的【死亡创造】天赋,远远比那生成一个亡灵要强得多。
但是【哀魂奏】这个技能,和陆言的相性却不是一般的好。
毕竟陆言本身就可以创造大量的亡灵。
陆言之前没有尝试。
其实陆言自己都想不到,这一击若是爆发开来,到底能打多高的伤害。
而且,这一次的技能强度,又和一次的世界不同。
陆言这一次拥有【至高魔典(SSS)】天赋,所有的技能都会自动进化为最终极形态。
陆言认为,这个哀魂奏,现在应该不是最终形态。
毕竟只是S级女神的技能,而且在此之还有三个S的级别。
而且,这只是给玩家的初始技能。
【至高魔典已触发】
【灵魂吸取已进化】
【镇魂锁链(灵魂吸取进化):制造一条连接,此连接不会因为净化而断裂,连接最远距离挂钩你智力值,连接持续时间内,你受到的所有伤害50%传递给连接目标,同时,你每秒从目标身吸取1X智力值的生命值。】
灵魂吸取,一个随着等级提升,也只是能吸收固定数值生命值的技能。
“这就是进化吗。”
这个技能,最变态体现在减伤。
减少50%所受到的伤害,而且这个伤害还能转移到敌人身。
一加一减,就相当于完全的反弹。
而且在这个过程中,陆言还在不断的回血。
而且对拥有无量空体的陆言而言,除非是没有距离过程,直接造成伤害的技能,不然根本不可能碰到他。
不过,陆言在意的不是这个小技能,而是那哀魂奏。
【至高魔典已触发】
【哀魂奏已进化】
【魂之歌(哀魂奏进化):你每掌控一个亡灵,属性值提升1%,同时,你亡灵数量限提升5 100%,每一个亡灵死亡后,都将恢复你所有亡灵的1%血量】
【主动使用:消耗所有的亡灵,造成1000X智力值的伤害】
【五级效果:当献祭亡灵数量超过十,伤害翻倍】
【十级效果:当献祭亡灵数量超过一百,伤害翻倍】
【十五级效果,当献祭亡灵数量超过一千,伤害翻倍】
【二十级效果:当献祭亡灵数量超过一万,伤害翻倍,同时,伤害与范围提高1000%】
【二十五级效果:当献祭亡灵数量超过十万,伤害翻倍,同时,伤害将无视距离,直接作用在锁定目标】
【三十级效果:当献祭亡灵数量超过百万,伤害翻三倍,同时,复活此次攻击笼罩范围内一百万个低于你等级,并品质低于传说的友方单位。】
【三十五级效果:当献祭亡灵数量超过一千万,此次伤害将无视任何减伤,并将伤害翻四倍。】
【四十级效果:当献祭亡灵数量超过一亿,伤害翻五倍,此伤害无视任何规则性免伤。】
【四十五级效果:当献祭亡灵数量超过十亿,伤害翻十倍,受到此伤害,将无法通过任何方式复原。】
正如其他技能一般,哀魂奏也会随着技能等级提升获得额外效果。
“技能伤害翻倍,是在基础翻倍,还是叠乘翻倍。”
这一层层的翻倍。
如果只是计算最终值的话,那也没有多高,算至高魔典的十倍,献祭十亿亡灵也不过是一百倍的伤害。
但如果是叠乘翻倍,那可是三十八万倍的伤害。
“也不好试验。”
那么恐怖的技能,陆言如果使用一次,说不定把这个世界都给毁灭了。
毕竟伤害将会等值的表现在世界。
造成的伤害越高,对地形的破坏也就越大。
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