这个职业十分特殊,只要猎杀boss,就能获得属性点,击杀boss数量足够多,获得的属性点未必比升级和装备带来的属性点少。
掠食者战利品的效果是玩家跟boss之间的等级相差越大,收益越高。
一直把等级压在1级,击杀高等级boss的收获也会高到令人发指的地步。
除此之外,还有另外一个原因。
越级挑战可以获得额外经验加成,用于经验强化装备、技能和道具。
至今,周卓还没有看到经验强化的极限在哪里。
不升级得到的收益要远高于升级。
还不会受到太大的制约。
等到实力强大到一定地步,金币获取的难度也会大大下降。
真遇到难以解决的麻烦,亦或者,击杀boss变得艰难,到时候再选择升级也不迟。
越想越是觉得这个想法可行。
那还升个屁级!
劳资以后就是1级萌新了。
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