“这不是一张典型的重金属专辑,不能以传统的重金属方式来制作。”
罗杰对迭戈强调着自己的理念和要求:“它是一张一定程度上混乱,带是又带有统一基调的专辑。像火焰一样的热情,所有的歌都使用了富有冲击力的Riff和快速的节奏。”
快速、强劲、燃。
这就是罗杰给《燃烧》专辑定下的基调。
至于乐曲风格的混乱,在“燃”这个元素足够突出的情况下,其它的那都不叫事。
迭戈思考了片刻,找到了一个对比,问道:“类似《摇滚或是爆发》那样?”
“差不多。”
罗杰点点头,补充道:“但是不够,还要更燃。”
在乐队过去的歌里边,《摇滚或是爆发》算是很激情的一类了。
但这首歌更多的却是带动歌迷的情绪,尤其是在现场。
而当歌迷自己一个人在家听歌的时候,感觉上就要差了一些。
“我明白了。要让歌迷一听到,就像是嗑了药一样飞起来。”
迭戈考虑了片刻,说道:“这样的话,我们可以在混音上下下功夫,给人一种身临其境的感觉。”
“如果播放设备不好怎么办?”
罗杰皱着眉头问道:“不是每个歌迷都能买得起昂贵的环绕音响。”
毕竟专辑做出来不是给自己听的,谁知道歌迷会使用什么样的播放设备?
做高品质的环绕音效说起来简单,但若是播放设备不够出色,说不定听起来反而会很烂。
如果是小众到极点的类型,倒是不用去管那么多。
还可以怼一句:买不起B&O听什么歌?
但面向主流市场的专辑,必须要考虑不同设备的播放效果,尤其是那些廉价的低端设备。
不是说不能在混音上做出任何调整,而是必须限制在一个大致稳定的框架内。
根据唱片业协会的调查,价格在100美元以内的中低端播放设备,占据了至少百分之九十的市场份额。
也就是说,绝大多数歌迷在平时听歌的时候,是体验不到高品质环绕音响效果的。
总不能为了百分之五的歌迷,就去放弃其余百分之九十五吧?
尽管可能那百分之九十五加起来都没有这一小撮人有钱,但账却不是这么算的。
“放心,我们不会做太过火的尝试。”
迭戈明白罗杰担心的是什么,开口道:“混音只是基础,主要的工作还是需要你们来做,例如音色的选择。”
乐队负责演奏、录音,迭戈和他的团队负责后期,这个分工很简单明确,过去的合作力也一直是这么做的。
罗杰当然不会有意见:“这方面我们已经有所考虑,需要再做几次尝试。”
音色的选择,是一个很有趣的工作。
影响音色的因素有很多,以贝斯为例,琴本身的结构、拾音器的型号、琴弦的材质、类型、粗细,再到音箱、效果器,甚至是拾音的话筒,都会对最终的音色产生影响。
无数种组合方案结合在一起,就和颜色的组合一样,是一个渐变的过程,其中的可能性多到不可计数,但却可以简单归结为几个到几十个大类。
有些人喜欢省事,一辈子都只用少数几种固定的音色。
而有些乐手则会根据不同的歌曲,甚至是不同的演奏场合,对音色进行调整。
对于大多数风格固定的乐队来说,前者不会有什么大毛病,好处是不会出错,缺陷则是少了几分灵动的变化。
而后者,最大的坏处是在选择音色的过程中要耗费大量的时间。
哪怕对乐器有足够深刻的了解,也依然需要大量的尝试,才能确定最好的方案。
有一个很常见的事情是,当你尝试过一百多种音色之后,发现效果最棒的是第一种。
而另一件事则更加有可能发生:由于音色欣赏的主观性很强,你精挑细选出来觉得很棒的音色,在别人听起来就像是一坨翔一样烂。
好在,至少大多数人的音色审美非常接近。
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