天珠变2010.11-2011.11 280万
神印王座2011.11-2012.11 260万
斗罗大陆II绝世唐门2012.11-2014.12 510万
天火大道2014.12-2016.01 260万
斗罗大陆外传神界传说2015.03-2015.07 20万
(第二阶段)
斗罗大陆Ⅲ龙王传说2016.01-2018.07 495万
大龟甲师2017.01-2017.03 60万
神澜奇域无双珠2018.06-2019.04 53万
斗罗大陆外传唐门英雄传2018.08 20万
斗罗大陆Ⅳ终极斗罗2018.12-
(述数据引自百科)
其实看数据你就不难发现,三少写法的话,生肖之前是一种,比较的稚嫩,还在摸索风格;生肖到神印是一个成熟化的过程,字数和风格比较的类似,也就是套路化的稳定阶段;斗2开始就是同一种写法了,技法大成。不过我本质是讨厌那种为了喷而喷去找bug的人,纯属无理取闹,搞得我都想要群号了,钱真好赚(doge)。数据唯一一个我没有想到的是,斗3的字数居然比斗2要少?可见三少的状态是真的不好,无论是身体还是精神的(斗2 25个月510万字;斗3 30个月495万...)。之所以把斗3开始列为一个阶段,是因为三少心态有所不同......
这里结合述的部分数据,在第二个观点提出另一个角度的看法:好莱坞在世纪70年代末,80年代初开始,以卢卡斯,卡梅隆和老斯这些标杆人物为首,结合当时DVD等潮流,线联动线下,开创了好莱坞三板斧内容电影的浪潮,商业化和流水线的制作,彻底整活了行业,一条成功的生态链。。
电影一般不赚钱,再好的电影也是如此,纯靠映赚大钱只是1%,剩下的99%电影靠着映永远只是赚“小头”,“大头”永远是周边(DVD,主题公园等)。
无论是那时候还是现在,工业流水线出来的东西数不胜数,偏偏是一条致富大道,想想好莱坞凭此养活了多少人?
诶,巧了。
斗罗大陆系列的“差”,在我看来,偏偏就是当今时代“网文”行业最标准的一个线联动线下,符合当今时代特色,商业化和流水线的制作。
网文很难赚钱的,赚钱的永远都是周边:(版权)游戏开发,影视改编等。
换句话说,三少写的这些内容,也就是题目所谓的斗罗大陆系列的“差”,或者是“越来越差”,只是刚好是目前这个时代的一个“商业化和流水线”的标准点。内容只要过得去(线),就能开始周边(线下),然后形成一套成功的生态链。想想这个模式能养活多少人?
所以未必是“斗罗大陆系列越来越差”,只是恰好在它这个年代,网络的普及,手机的普及,游戏的兴起,影视IP的改编,周边的开发等时代潮流给了机会,斗罗大陆系列只是内容慢慢契合,并恰到好处(“差”)的符合这一条生态链的“最大利益化”的运转,并且成为了大头之一而已。
一如几十年前的好莱坞。
它不会是最棒的书,但这条以它为标杆的生态链却能让利益最大化。可能这是它“越来越差”的其中一个原因。
但它本身的内容真的低于行业质量的平均线了吗?我看未必,否则也做不到行业标杆之一。
这里顺便插一点关于《唐门英雄传》的看法(以下内容没有特地去翻书一个字一个字的考究,纯记忆,如有纰漏,还请见谅)。
《唐门》的前面6本看了5本,但每一本不超过3次,印象深刻的是从生肖开始,基本无聊的时候都会看看,每一本都看过10次或以吧.......
《唐门》里面的战斗力排名我们只需要看各个背景下的英雄的世界观就好了,换句话说,战斗力本身介于世界观的限。“神”是要追的,随随便便给你遇到那种就弱了。
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