那种情况只存在于春秋时期,毕竟那个时代大家伙的国君都是亲戚,他们都遵守“周礼”,因此会用这种看上去很奇怪的方法打仗。
因为这样打仗损失非常打完了还能回家去种地。
如果是灭国之战,则可以使用各种偷袭的手段,打对方一个出其不意,然后以雷霆手段摧毁对方的军队。
同时也可以一座一座的攻城拔寨,但是玩家需要考量一下自己的综合国力。
如果是那种深仇大恨,则可以屠戮贵族与公室,绝其宗庙祭祀。
玩家们也可以选择诸子百家的治国方针。
道家无为而治,可以迅速的恢复国力,民众的道德提高,不尚贤,使民不争不贵难得之货,使民不为盗不见可欲,使民心不乱。
儒家的仁,可以获得百姓的青睐和拥戴,以复古的礼法维护一个相对平稳的秩序。
法家的法,可以肃清罪犯,上到公子公孙,下到黎明百姓,这么多的阶级都可以用法治来约束,用来维护君权。
墨家的兼爱,将会限制该国的战争,让别国不来侵犯,他也不能去侵犯别国,适合咸鱼玩家使用。
纵横家、兵家、农家、杂家
各有各的用处。
而且每年的大事记之中,还会记载与之当时,其他国家发生的重大事迹,亦或者是小说传闻。
如果是那些轶事,则可以直接触发成语词典,并且激活图录。
像什么“买椟还珠”、“刻舟求剑”“守株待兔”之类的成语,会作为收集卡牌那样的图集。
毕竟毕竟从春秋时代流传下来的成语还是非常多的。
这一点也是极为有利,让玩家在游戏无聊的时间来学习知识,了解自己常听说的或者是不常听说的那些成语的由来,以及这些成语原本的意思。
总之,这款游戏还是非常完善的,做出来绝对有意思,因为这是沈益早就在思考的大制作,甚至是他在上一世的时候,就在思考这游戏了,因为很多原因迟迟没有动工。
现在他终于可以让人开始做了。
“沈总,这游戏是您设计出来的?”游戏部门的经理非常诧异,因为按照设计来看,这是一个非常不错的游戏,而且有些玩法看上去也非常的有意思,很是新颖,和市面上其他的历史类回合策略游戏大不相同。
“是,从大学的时期我就在设计这款游戏了,但是一直都没有时间和精力让人把它做出来。
而且我觉得,以前的那些技术也不大也行,做出来的游戏肯定会比较粗糙,所以现在提出来的这个版本,我觉得已经到了成熟的时机,可以拿出来做一做了,我预计了一下,这款游戏应该在两年内能够做出来,到时候就看你们的工作能力了。
这款游戏的开发投入,多一点也无所谓,主要是做的精良,让国内的玩家们看看,国内的游戏厂商也能够做出精品来。”
“沈总的理念太崇高了,我们一定会按照要求去精心制作,绝对不会辜负您的这份设计规划和数年来的心血。”
沈益不喜欢别人拍马屁,还是干实事来的实在一些。
“认真做就好了,我相信现在的梦源公司,员工们的工作态度都非常的正,一定能够把这款游戏做得精致。
至于游戏引擎之类的方面,可以直接采用游戏空间的,毕竟他们已经是我们梦源集团的子公司了,我们有世界上最好的游戏制作引擎,一定得要做出世界上最出色的游戏。”
“对了,关于米忽悠的收购计划如何?”
游戏总经理想了一下:
“我们双方正在谈判,米忽悠那边还是比较乐意让我们收购的,目前商谈的价钱,是两亿石油币。”
“我很看好这个团队,也很看好他们的创始人,看好他们对游戏的理念。
二次元,的确是一个吸引年轻人的好东西。
希望你们能够快点儿把他们拿下,然后咱们公司,颠覆整个国内游戏行业的行动,就可以开始了。”
之所以沈益说自己颠覆整个游戏行业,是因为他的好几款游戏都在制作之中了。
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