跟系统说道:“后面的不用鉴定了,去当铺把典当超过4万两的装备扣下来,低于4万两的未鉴定都拿去摆摊。”
“70级刀剑44万,70级装备33万。”
“80级武器66万,80级装备88万。”
还是要先吃一波烂钱。
原本他还想着,没必要为了一点儿眼前利润而过早曝光当铺典当功能。
现在看了账单才醒觉。
烂钱还是早吃为妙。
几百万玩家的游戏,发展到现在,当铺的功能绝不会只有他一个人知道。如果试图抱着聚宝盆等最大利益,怕是有点蠢。
“环装店不用停,酒店收环的力度可以加大一些,保证店铺不能断货。”
陈剑吩咐道。
既然要卖未鉴定,环装店没有古董环装补充入库,压力势必会变大,这种情况只能放弃部分利润,加价提高收货力度了。
系统回复:“指令收到。”
“鉴定的特技装备有多少?”
陈剑询问最重要的一项。
昨晚他生怕系统分辨不出极品装备,还特意找了一些数据给系统记录。
3512件装备。
特技装备就算按普通的出货率,1\/100绝对没问题。
而加古董商人本身的设定,1\/50的出货率必定会有。
那么,特技装至少有70件!
“报告宿主,特技装备总计153件。”
“双特技装备31件。”
“三特技装备7件。”
“四特技装备2件。”
“六特技装备1件。”
……
ps:以前没有特效的说法,单个特效不标注附加特技,当特技和特效同在的时候只标注附加特技的前缀。
写古董商人感觉会坏事,那么多装备,极品出多了不合适,极品出少了又不合理。
我会赶紧让猪场把古董装备的设定河蟹掉。
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