“啊,那倒不是,这游戏并不是给那些小孩子玩的,呃,对对对,我脑子搞糊涂了,这其实不是游戏,这是试炼,搭建在幻之塔地下层一层的一个幻境试炼,考验那些职业者用的。”
“哦,好的,我明白了。”
铃心中有点小失望,但若是说搭建幻境试炼的话,这倒是铃的拿手好戏,无论是什么幻境铃都可以“咻”的一声搭建出来,绝对会让塔主大人大吃一惊的。
“那么,塔主大人,你需要铃构建什么幻境呢?”
“其实,这个幻境的场景的话,我已经构建好了,如你所见,就是这两个回廊,整个幻境试炼都是以这两个回廊为主。我找你的话,是我想要构建一些幻境试炼里面的怪物。”
怪物,我没构建过怪物幻象啊,不,应该说我曾经在前任塔主大人的指导下构建过怪物的幻象,不过前任塔主大人看到我构建出来的怪物幻象后,一脸奇怪而微妙的笑容,最终幻之塔的幻象怪物库里都没有将自己构建的怪物收录进去。
对了,幻象怪物库!这算是前任塔主生前最后弄的东西之一。
想到这,铃开口说道:“幻之塔里有一个幻象库,里面有各种幻象物的参数可以在里面查找有没有塔主大人需要的怪物幻象。”
墨云听了眼前一亮,居然还有这种好事。
要知道在游戏制作的过程中,有两大主要部门,一为游戏的骨架——程序部门。
如游戏引擎的使用,在引擎的基础上实现游戏的各种玩法和功能等等,这都需要程序部门来一步步实现的,甚至一些牛逼一些的游戏公司连引擎都是自己一步步弄出来,连这工程量之大,也无怪程序部门的人大越强头脑越凉。
而墨云现在比苦逼的工程师幸福多了,不用码代码,可以直接用幻术构建出游戏的玩法程序,当然在游戏玩法上肯定是越细致越好,这也会导致工作量成几何倍数的增加,但还是不得不说,幻术师在构建游戏程序上比工程师强出太多了。
另一个则是游戏的皮肉——美术部门。
程序部若是弄出了一个可以玩的游戏成品了,但若是这款游戏没有美术作为包装的话,那么这款游戏很有可能是一款全是字符的游戏,也不是不能玩,但你玩这款游戏的时候就需要很强的脑补能力了,比如看到E这个字符就要脑补出这是个正在开车的妹子什么的。
所以没有美术的包装的话,绝大部分的玩家都是玩不下去的。甚至,近年来游戏美术更是越来越重要,在那些3A大作上,美术的重要性甚至是很多玩家衡量一款游戏有没技术力的标准,比如上辈子无数玩家追求的光追什么的,这也导致每一代的显卡越出越贵,但玩家们还会挥舞着钞票买买买的原因。
而一些没有什么技术含量的氪金手游,哪怕你的游戏可玩性极低,但只要你的游戏美术弄得好看,出的小姐姐足够漂亮,CV足够好听,我就能氪爆。游戏界有一句知名的谚语:只要你给我柰子,我就给你票子,这是公平交易。
美术部门大多是由原画,后期特效,3D模型部门组成,至于音乐这方面大部分都是找音乐公司配乐,甚至直接购买音乐资源。将程序做出来的游戏用美术包装后,才算是游戏成品。
要知道,每一个游戏都相当于一个世界,其无论天空地皮,NPC人物,动植物,场景建筑,还是一些零散的小物件,这些都需要美术人员一点点弄出来的。游戏世界越大,工程就呈几何级扩大量,现在有人告诉墨云,幻之塔已经有一个地方存有各种幻象参数的模板,不是就是素材库吗,这可省了自己很多的工作量了。
也就是这次是个小型的游戏试玩,两条回廊可以互相复制粘贴一下,省时省力得多,不然墨云不可能在一周之内弄出来的。
在铃的指导下,墨云在中控台的操作屏幕上打开了素材库,翻找了一会儿,发现素材还是挺多的,但大多比较单一,往往都是一些这个大陆上已经存在过的魔兽,也有一些像自己在幻之塔考核试炼里遇到的缝合怪魔狼,这可能是上一任塔主心血来潮弄出来玩玩的吧。
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