别吹了真不是神作
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022 三剑合一 (3-1)

初,二月一。

春节假期已经结束,上班的该上班,开业的该开业,没写寒假作业的还能拖几天。

谢爸谢妈出门上班,芜芜跟同学去山海市旅游,家里就只剩谢烦和老猫雪莱。

过年这几天,除了柳叶叶的小插曲,总的来说还是挺开心的。

印象最深的是,一家人晚上的时候去花园广场,观看无人机灯光表演。

上百架无人机在尽情摇摆,各种花的形状几秒内切换了十几次,一会变换成一条龙,一会又变成一道彩虹……

“可惜你没跟着去看。”谢烦对打着盹的雪莱说。

谢烦摸了摸猫脑袋后,拿起了一本《洛夫克拉夫特合集,之前他读到了《疯狂山脉这一篇。

书看了一大半,但谢烦并没有多大的感觉,原因是他想象力很弱。

每当读到一些不可名状之物要来的时候,谢烦总是联想到了铁板鱿鱼。

噼啪火烧着,嗞溜油流着——没有什么不是一顿烧烤不能解决,什么古神啊旧日支配者啊,来了就只有两个选择,要么变成烤串,要么被拿去煲汤。

当然,有些地方还会泡酒……

他一边带着狂妄的联想力一边读着书,时间很快就过去。

谢烦合上了刚读完的书,准备着手系统第二个任务,也就是桌游设计。

“我现在相当于要考零分的学生,而考零分的难度还是不亚于考满分的,因此还是得努力一下下。”

“一百万也不是那么好赚滴。”

谢烦举起了那张设计桌游的方案,上面就写着个字:复杂、克苏鲁、搞笑、猫。

“在阿佳的故事写好之前,得完成基本的游戏架构,不然不好融合,还得找一个画师做美术设计。”谢烦在心里分析。

首先,要确定基本的核心玩法。

《灵犀给谢烦带来的教训是,单一的游戏机制可能会带来意料之外的玩家脑补,而且游戏越简单玩家上手就越容易。

游玩门槛这么低,不就找死吗?

因此谢烦决定往另一个极端走,那就是堆叠游戏机制。

查了一下资料,现有的桌游机制大约有50种。一般而言,一款桌游的设计会有35种游戏机制,面对核心玩家的桌游设计也不会超过9种。

“就决定是你们了。”

谢烦豪气地随便选了12种游戏机制。

“这种设计桌游的思路,狂野!”

区域控制机制、行动点分配、模块化版图、合作、元素收集、交易……

谢烦摸摸下巴,思索了一下,决定再加上角色扮演、讲故事以及多样玩家技能这3种游戏机制,毕竟要做的是剧情驱动类桌游。

15种桌游的游戏机制堆叠起来,前无古人,后估计无傻子效仿。

谢烦像只睿智的老狐狸摇头笑着,复杂,真它喵的复杂。

至于整合15种游戏机制的事,谢烦想都没想就否决了。

“我又不是要做神作,干嘛花那心思整合,不符合废鱼的摸鱼工作观。”

话是这么说,他还是得把游戏机制连起来。

谢烦想了想,那就按线性把它们联系起来。

每个阶段都有一两个游戏机制,一共十二个阶段。

“每一个阶段玩法都改变的话,还不气死玩家。老子刚学会一个玩法,就得学另一个玩法,这不就是在戏耍玩家吗?”

“就问你气不气!”

谢烦眉开眼笑的给游戏机制进行排列,就按照从简单到困难的顺序来,几个必要的游戏机制就贯穿整个游戏流程。

既然要提高玩家的门槛,那就得赶尽杀绝!

谢烦冷笑,他准备祭出杀手锏了。

他摆正身体,稳稳当当地坐好,紧握了笔。

心正则笔正,心狂则笔狂!

谢烦饿狗扑食地写下一个字:

“贵!”

没有什么比钱更有效的阻止玩家接触一款游戏。

用最贵的材料!

做最贵的配件!

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