由于伦也并不擅长绘画,同时企划案也还处于初步拟定的阶段,因此这些登场人物的描述都是简单地贴上外貌以及性格标签,再加上一两句最后不知是采用还是弃用的标志性台词。
顺便一提,作为主策划的伦也,在这份企划案中所标注的,是青梅竹马。
再顺便一提,青梅竹马是金发。啊,当然她并不是傲娇。
在这份企划案剧情安排的最后,得益于前两作的优良传统,伦也同样设置了一个隐藏结局。
这个隐藏结局属于那种全角色攻略后才能进入的路线,同时,似乎也蕴含了伦也撰写这份企划案,甚至制作这个游戏,真正想要表达的自己的想法与情感。
路线的名称是。
模糊了个人路线的感情发展与角色配对,将叙述的着力点从转移到了上。根据剧情发展来稍微概括一下的话,就是一群人最终没能阻止宿舍的废弃以及小岛的落寞,不得不各自离去。但纵使今后各赴远方,已经在这段时间的相处中缔结了深厚情谊的众人,也约定着将来总有一天,会再度在这里相会。
姜煜看到这里,稍稍有些动容。毫无疑问,如果每位女主角的个人线路都足够出彩,甚至说只要在平均水平以上、偶有爆点,让玩家能够喜欢上游戏中的这些个角色。最后的这个,就会变成引爆玩家一路走来累计的情感的起爆器。
而伦也在这中,所想要表达的感情,大抵是、,以及。
除此之外,或许还有一份每个人走在人生道路上,回首茫茫岁月,总会忽然有一刻明白的,并非所有的约定都能够兑现,以及并非所有的道别都还能迎来下一次相见的世事蹉跎罢。
若是可以,谁不愿意去相信、去祝愿,这世间所有的相遇都是久别重逢呢?
姜煜不难想到自己那位友人,是为什么能够生出这样不符合年龄的感慨的。
单论与不特定的某人的交情或者说感情,纠葛之深与延绵之久,在他认识的人当中,伦也无出其右。
而那份深邃幽远的感情,所带给伦也的,就是这份远超同龄人的感悟。
一念至此,姜煜草草扫了两眼最后几页,随后便拿起手机,径直给伦也发去了一条消息。
屠苏:
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屠苏:
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屠苏:
屠苏:
屠苏:
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屠苏:
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屠苏:
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接着姜煜又跟伦也商量了近半个小时剧情上如何安排,并且让他尽快将路线分支的树状图或流程图画出来后,这次联络才算告一段落。
他视线重新回到屏幕上还没有关掉的企划案上,仿佛能够感受到那字里行间所蕴含的,仿佛要满溢出来的热情与诉说的渴望。
姜煜不由得悠然地笑了笑,再度感慨想到:
喜欢,还真是一件不讲道理的事情啊。
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