姜煜则是以一副唏嘘无比的语气,感叹着说道:“这个业界实际上想要鼓捣出来一款游戏的度,可比伦也你想象中,要快得多啊”
一个游戏项目的立项到其中具体细节的完善,再到后来整个世界的搭建,其实都算不得多么耗费时间的事情当然,这是指的一般意义上的制式游戏,如果是所谓的“3”大作的话,再怎么着,也得一个大公司,用上十几到几十个工作室,鼓捣个大半年吧?无论是什么游戏,最耗费时间的一步,肯定都是调试b。
而如果还没有调试完成就放出来的话看看那时候被数不清的玩家,调侃了大半年的“b信条”就知道了。
“是这样吗?”
对于游戏制作实际上一知半解的伦也,听到姜煜这仿佛业内人士一般的叹息之语,呼吸都不由得为止一滞。
见状,姜煜立马收起了脸上的唏嘘之色,正经说道:“攻略放出来的地方的话就伦也你的个人站、还有2这两个地方吧,对于这款游戏来讲,受众大概也就这么一点了吧。”
虽说用的是疑问句,姜煜的语气,却是笃定无比。
如果说上个世界工作那会儿,别的什么其实没什么长进的话,对于业界内黑暗的一面,以及评测一款游戏的眼光,倒是从身边那些曾经也意气风的前辈身上,学了个十足十。
“啊等会儿我好像要去帮姑姑的忙,就先走了。”
冷不丁地,一个平淡的声音,突然从两人身侧传了过来。之前还讨论得兴高采烈的两人,口中的话语同时中断,然后,有些僵硬地转头看了过去。想和更多志同道合的人一起聊程序员在二次元,;”,聊人生,寻知己
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