善良】:等级3 200/00
罪恶】:等级2 220/400
积分】:善70点恶30点
麦克望着距离上次到现在都没什么大变化的面板疑惑道:“奇怪!我最近不是在大力推广发展民生的化肥药剂吗?为什么善良】的等级没有任何变化?”
“我记得系统曾经对我说过我的所作所为不管是直接或者间接性只要对他人造成影响就会让善良】或罪恶】升级,为什么会没有变化呢?”
此刻的麦克紧闭着双眼思索着面板毫无变化的原因。
思考良久后麦克隐隐约约般的有了一丝猜测。
他心中猜想应该是化肥药剂推广到现在都还未被民众证实确切有效果,因此系统面板中的善良】才会显得毫无变化。
一旦第一批的化肥药剂在不久后的未来展现出神奇的效用后,那些受惠的平民老百姓们必然会让麦克系统面板中的善良】升级。
现在没变化完全是因为时候未到,想通这一点的麦克随后便轻松了起来。
这一次麦克会打开久违的系统面板是因为他想要尝试用积分兑换一次系统奖励,毕竟目前他能够做的事情大致上已经做足了。
对斯科特王国发展即将面临瓶颈的麦克第一时间想到的便是用系统的积分兑换出一些能够加速斯科特王国发展的物品。
由于兑换一次物品所需要的积分是一次50积分,麦克最多也只能够用善】的70积分兑换一次,至于恶】的积分只有区区30而已,根本就不足以兑换一次系统奖励。
在系统面板中,能够使用积分兑换的奖励被分为了五大类,分别是:
功法/魔法】
武器/盔甲】
药剂之类】
阵法】魔法/炼金
杂物】知识类
麦克对于兑换列表中的功法】,武器】以及阵法】类的物品不是很感兴趣。
这三种类型的物品就算兑换出来对斯科特王国发展的助力不大,于是一开始麦克就已经排除了这三项类别。
剩下的两种类型分别是药剂】和杂物】。
若是兑换药剂】类的配方说不定会再次得到类似化肥药剂这一类发展民生的十分实用的药剂,但杂物】知识类的物品也不赖,像是之前论军纪对军队的重要及必要性】这类对达里亚大陆人类原有体系影响巨大的新额知识也对目前的斯科特王国来说作用甚大。
此时的麦克不断地在药剂】和杂物】这两种选项之间犹豫着。
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