宿主是否现在就抽取奖励?此奖励为新手礼包,是为了让宿主在此世界有一个好的开始。
在麦克再三确认这个声音是直接从脑海中发出时顿时松了一口气,幸好不是身边的人对他产生了怀疑,要知道在达里亚大陆不是没有搜魂查看记忆的手段,要是他露出一丝马脚肯定会被捉去搜魂查看记忆,到时他就完蛋了。
随后麦克在心中叫唤道:“系统在吗?系统你有什么功能能快快展示给我看!”
叮!宿主闭上眼睛在心中默念即可打开面板。
怀着激动不已的心情,麦克闭上了眼睛在心中默念道:“打开面板!”
【宿主】:麦克·菲舍尔
【善良】:无级别 0/100
【罪恶】:无级别 0/100
【积分】:善0点恶0点
望着简简单单的面板麦克的心情可谓是大起大落,抱着有点失望的心情麦克向系统问道:“系统这个善良和罪恶两种级别到底是代表着什么?还有这个积分又是什么意思?”
系统:“面板上的善良和罪恶是宿主的以后道路的选择。”
“从现在这一刻开始宿主的一举一动,包括所下达的命令等直接或间接性造成的后果都将算在宿主身上。当宿主击杀了一名罪无可赦的人时或者因为宿主的原因而产生的善果都会增加【善良】的经验值,反之亦是如此,如果宿主胡乱击杀无辜生命时种下恶果也会增加【罪恶】的经验值。”
“每当【善良】或者【罪恶】其中一个升级时会获得一次抽奖机会,抽取的奖励中包含了修炼功法,已经失传的古老魔法,杂物(类似酿酒配方,香水制作方式等),如果是在【罪恶】升级时抽奖,所抽到的物品也会偏向罪恶类,反之亦是如此。”
麦克仔细地琢磨着系统刚说的一切,随后麦克似乎察觉到了系统遗漏了其中一项没解释而道:“对了系统!那【积分】又是怎么一回事?”
系统:“【积分】则是宿主【善良】或者【罪恶】经验值,当宿主的其中一项升级后,之前得到的经验值并不会清空,而是转换成积分储存起来。”
“只有升级后的经验值才可以被转换成积分,还未升级前所拥有的经验值并不能转换成积分,而且【善良】和【罪恶】经验值所转换的积分是不相同的,白色积分代表【善良】。黑色积分则代表【罪恶】。”
“储存下来的白色积分和黑色积分能够用于换取指定方面的物品或者是随机。”
能指定换取的物品有一下这几类:
【功法/魔法】
【武器/盔甲】
【药剂之类】
【阵法】(魔法/炼金)
【杂物】(知识类)
【达里亚大陆的秘密】(每次升级不论是善/恶都有一次换取机会,换取机会可以积累起来,不会因为每次升级而清空之前未使用过的换取机会)
系统:“当然,使用什么颜色的积分换取的奖励也都会和积分的属性相关。”
在完全理解系统所说的一切后,麦克此刻以及有些安耐不住想把刚刚的新手礼包给开了。
就在麦克准备默念开启时突然被闯进来的一位老头打断。
因为拥有了身体原主人的记忆,麦克随即像往常那般,一言不发面无表情的望着这一位闯进来的小老头。
这位看上去有些老迈小老头名叫卡门·弗里曼,是整个斯科特王国唯一一位斗皇,也是教导麦克斗气以及剑术入门的恩师。
卡门·弗里曼是麦克在整个斯科特王国内为数不多可以信任的少数人之一。
如今在王国的会议上,大部分的亲王贵族领主和大臣们都是属于二王子迪迦派系阵营的人。
只有少部分的老臣站在大王子麦克阵营,造成如今这一局面的原因是因为从麦克懂事开始就不曾对会议上的贵族大臣或者亲王们输送利益等事情。
不像二王子迪迦,从踏入会议的那一刻开始就不停地在拉拢贵族领主和大臣们,金币魔晶以及宝物等物品似乎不要钱那般派发给支持他的贵族领主大臣们。
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