一天三万销量,这对于一个同人社团来说已经是极其惊人的数字,就算和那些大公司的王牌作品相比,也是不遑多让。
可以说《星之梦》已经创造了一个同人社团的奇迹。
对于这个奇迹,ACG圈子里不少人也是津津乐道。
“《星之梦》第一天的销量就已经破三万,大胆预测能够破十万!”
“《星之梦》这部游戏不会破小成本游戏的纪录吧?感觉黑马社这波赚大了啊。”
“你们别忘了,黑马社只是一个同人社团,他们在某种意义上已经是破纪录了。”
“说实话,《星之梦》是我今年玩过最有深度的galgame,唯一的缺点可能就是内容太少,根本不过瘾,它能够有现在的成绩可以说是实至名归。”
“……”
各种言论都有,看得出来,《星之梦》现在是真的火起来了。
因为《星之梦》第一天破三万的成就,还有玩家们不遗余力地安利,让更多的人知道了这款游戏。
接下来的几天里,每一天的销量都在飞速的增加,三万到四万,四万到五万,五万到……
或许《星之梦》真的能够达到十万销量。
五万的目标已经达成,坂本圭悟也有了更加膨胀的目标——十万销量。
黑马社的大家看着飞涨的数据,有些激动,也有些心疼。
销售游戏所得再多,也要被阿尔法游戏网拿走百分之三十的收入,这得是多大一笔钱啊。
“如果我们黑马社有属于自己的游戏平台就好了,就不用花这笔冤枉钱了。”
石原学姐忍不住叹息。
羽生信长对学姐泼冷水:“但是游戏平台可不是那么简单就能做好的,别的不说,光凭我们手上这点钱,是绝对没有办法把平台做起来的。”
前世的steam平台达到了近乎垄断的地步,作为它的挑战者的epic平台也是靠着大量地消耗资金,才能够做到勉强抵抗的程度。
更别提黑马社这种小小的同人社团。
石原绘里奈叹了口气:“算了,不提这种糟心的事情了,我们还是安心把《东方封魔录》的游戏给做好吧。”
黑马社的分工已经完成,随时可以开始游戏开发。
焦尾新人已经把《东方封魔录》小说前面部分的内容改编为剧本,羽生信长稍作修改就能用。
坂本圭悟依旧是负责程序方面的工作,不过为了提高开发速度,学姐正在考虑再招一个人来帮忙。
宫沢千绘并不负责《东方封魔录》,但是她有其他的任务,羽生信长已经开始动笔写《东方铃奈庵》的漫画脚本,等羽生信长完成以后,她就要开始画漫画。
羽生信长则是最忙的那一个,既要负责《东方封魔录》剧本和音乐的把控,还要结合前世记忆,对游戏的华丽弹幕进行设计。
更别说《东方铃奈庵》的漫画脚本也是由他负责。
即使是有焦尾新人协助剧本,吉野健一协助音乐,时间依旧有些不够用。
到了这个时候,羽生信长就格外羡慕每天在部室打游戏,看杂书的花野凛。
就在黑马社安稳地进行《东方封魔录》游戏开发的时候,《星之梦》销量终于破了十万。
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