游久开了一局游戏。
达拉然的要求不只是展示卡组,还要教导普通的决斗者变强的思路。
毕竟艾泽拉斯没智商的种族还挺多的,直接给一套无限火球法,估计都有很多人不会玩,还要反过来喷你,“这什么垃圾卡组,打得过基础猎人吗?”
“机械卡组的核心,就是这张机械跃迁者,它是我们前期赚取费用的节奏点。当它在场上时,我们可以用少量的法力消耗,召唤更多的随从,形成强大的场面。”
游久虽然没有解说的经验,但说说这套牌的构筑思路还是可以的。
“假如对方召唤了随从,我们可以通过吵吵机器人的圣盾嘲讽特性来抵御对方的攻击,然后就能在下个回合召唤载人收割机或者机械雪人。”
“当对手的随从比较弱小时,我们可以召唤地精炎术士,它在我方控制机械时,可以将4点伤害随机分配给对方随从,然后完成以小换大,解场并返场。”
游久一边打着游戏一边念台本。
“在决斗中,我们会获得一些零件,有余力的决斗者可以获得一张传说卡安东尼达斯阁下,释放法术时获取一张火球术到手牌,为我们后期补充手牌并提高斩杀线。”
他甚至不忘记诱导玩家们氪金。
为了展示传说卡牌的强度,他故意没有击败对方。
“啊哈,你~需要我的帮助~”
他召唤了安东尼达斯大法师,并使用了零件牌隐秘装置,使其潜行一个回合。
随后两个回合中他使用了两张火球术。
然后对面就投降了。
是个人都能看出,有安东尼达斯在场上,决斗者就可以一直使用火球术了。
游久做出了总结性的发言。
“总之,机械卡组并不需要太动脑,抽到什么打什么,保护好自己的关键牌就可以了。”
他不是在骂人,事实便是如此,机械法确实是不怎么需要动脑的卡组,但这套牌的精髓在于改变了法师的打牌思路。
曾经的法师,基本上都是依靠法师独有的高质量法术来完成控场与解场,使用的法力消耗也非常的均衡,其中不乏存在7费烈焰风暴和6费暴风雪的高费法术。这种法师的构筑思路,使法师在卡手的时候非常被动。
而机械法,它的内核实际上猎人的那一套快攻思路,因此在艾泽拉斯属于一种异端。
其实游久还知道,在他前世,机械法出现之前,基本上没有主流的快攻法师卡组,或者说,快攻基本上只有猎人和术士职业。
而在机械法出现后,整体环境都发生了改变,后来就连牧师和战士这种后期荣耀也出现了快攻的卡组。
这套卡组的意义不在于让萌新使用普通卡都上传说,而是它改变了玩家的思路。
“我这也算是为艾泽拉斯做过贡献的人了吧。”
在连续获胜几把后,游久光速下播。
看着屏幕的安东尼达斯叹了口气。
“这个小家伙还真是给我出了个难题啊。”
机械卡组确实是可以在现实中大规模量产的,但机械卡组的产出方式多半掌握在地精和侏儒手中。
地精这个种族只认识财富,并且有着较强的经济意识。当他们意识到机械卡组会爆火时,这群贪婪的地精必然会操作着让卡牌涨价,甚至还会囤货搞饥渴营销。达拉然作为法师最多的城市,免不了要付出一大笔的代价。
而侏儒就更麻烦了,上次冠军的试炼中便有一位侏儒选手,大工匠梅卡托克。他参加比赛就是为了呼吁大家去关注侏儒的生存环境。
他是侏儒城市诺莫瑞根的最高执行官,也是有史以来最伟大的发明家。然而,诺莫瑞根的侏儒们在挖掘中发现了沉睡的石腭怪,他们屡战屡败,大工匠梅卡托克只能前来求助联盟,并参加比赛以获得更多的关注度。
安东尼也是知道这件事的,侏儒最近都在与石腭怪斗智斗勇,让他们生产机械卡组有些强人所难。
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