之所以不让阿里与佰度来介绍,也是怕他们带来的人身在曹营心在汉,而红杉资本所介绍来的人,也都是经过第三方调查,确定没有bat的工作经历才会使用。
以现在今日头条的用户规模,已经引起了业内人士的关注,虽然不看好变现渠道,但红杉资本这种投资机构也表现出了很大的兴趣。
而同时,不同用户不同新闻的首页,也一定瞒不住一些大公司,只不过暂时未必能知道其中的逻辑,而且就算知道了,也未必会当回事,后世今日头条的崛起,就说明当时的巨头对内容行业早就失去了兴趣,不过周宇杰还是希望谨慎一点。
趣信因为需要资金与流量,才引入了佰度与阿里,但今日头条以及背后的大数据才是整个公司的最核心竞争力,为了发展,一些子公司可以引入任何一家资本,但今日头条,不到成为真正的巨头之前,是不会选择融资的。
反正bat也不关注内容行业,连红杉资本也只是很好奇,对于投资今日头条恐怕也只是想尝试一把看看,他们或许也比较看好周宇杰的整个团队。
而除了红杉资本介绍的人,头条公司也联系了几家猎头公司,开始在国内著名的游戏公司里挖墙角,扩充自己的游戏业务部门。
“什么游戏?还是手游吗?”张易东问道。
“这款游戏叫做【puzzle and dragon】,中文名字就叫做【智龙迷城】。”周宇杰从办公桌抽屉里取出一份简单的文件,这是在业余时间,他根据记忆所做的资料。
在后世,【智龙迷城】在2012年2月发行的一款消除类智能游戏,这是人类历史上第一款年营收超过10亿美元的游戏,规则简单,在原先的历史上,这款游戏由4个人开发,花了三个月时间就做了出来。
论知名度,【智能迷城】比不上小鸟与僵尸,但吸金能力却要强的多。
上线后就引爆了日本、美国的游戏市场,不过这款游戏在国内并不出名,单模仿它的游戏有很多,比较出名的有【逆转三国】与【神魔之塔】。
【逆转三国】基本上吸取了【智能迷城】的所有核心玩法,大部分数据也基本上一致,而将三国的概念引入游戏之中,也非常符合国内玩家的口味与爱好,这款游戏上线后创下了每天日下载量破三万,累计下载量破3200万,月流水高达千万的惊人成绩。
而如今,周宇杰自己公司开发的游戏,国内市场自然也是自己掌控,再加上自己所有的应用宝、今日头条等等流量引擎,【逆转三国】在国内必然会比原先的成绩更加优秀。
而这款游戏与【神庙逃亡】不一样,它是真正用来吸金的。
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