“公司研发的是一款大型3d射击竞技游戏,我作为这款游戏的总策划、总程序员,先给诸位讲一讲游戏的核心玩法、内容和风格……”
接着,石易宁把绝地求生的大致情况讲了一下。
绝地求生这款游戏的玩法看上去很新颖,其实在一些老游戏身上依然可以看到其雏形,尤其是好几个类似的游戏拼凑在一起之后,内容方面已经非常贴近。
游戏玩法这种东西不存在版权一说,也不存在著作权和产权保护,谁都可以借鉴,所以哪怕当个“裁缝”也没有问题,问题就在于这个“裁缝”的水平!
显然,石易宁这位“裁缝”的水平就相当高,在他绘声绘色的描述之中,置身于游戏开发领域的从业者们当即理解了游戏的核心所在。
这是一款集成诸多玩法于一体的游戏,拥有不同以往的战斗风格,市场认可度如何先不说,从专业的角度来看,倒是足够新颖。
海怪的员工们只是单纯的觉得游戏构思很新颖,大概会有些意思,至于游戏的可玩度,玩家的接受程度,到底能不能火,市场认不认可,这些事情他们无法判断。
如果他们拥有这种判断能力,就不会只拿着一两万的公司干苦力了……
甚至说石易宁都不敢绝对打包票一定能够火起来,他只能尽最大努力去实现目标,究竟如何最后一切都只能交给市场检验!
市场反应永远是检验一款产品是否优秀的试金石!
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