中期貂蝉的核心装备基本上都做好了,这个时候就可以神挡杀神,佛挡了,单挑的话貂蝉是谁都不虚的,注意不要被群殴,尽量不要去对面射手那条路,多针对对面手短的英雄。
到了大后期,就真正到了貂蝉的巅峰期了,打团的时候让队友先上,等团战打到一半的时候自己再上,注意利用好二技能拉走位,让一技能打到更多人。
这个时候对面的技能应该都交的差不多了,即便是有五个人,也未必能杀的死你,可以凭借高额的持续伤害来一波大收割。
当然,如果队友失误全部挂了,就剩你一个的话,也别慌,秒换装备都会吧,直接打就是,反正那个时候已经跑不掉了。
今天如果有机会,给大家展示下团战中怎么快速换3次甚至是4次装备。
还有人问连招。
连招的话不固定,可以先二技能贴脸上去,然后一三技能,再站在大招里面疯狂输出,也可以先用一技能,然后二技能位移到敌人后方,让一技能回来的时候也能命中敌人,使伤害最大化。主要看实际情况来决定。
有人问貂蝉该不该设置补刀键。
没记错的话,应该是有三种设置方式,自由攻击跟锁定攻击。
自由攻击里面又分为推荐跟进阶。
确实,我只跟你们说过玩射手语言设置补兵推塔键。
现在应该离团战还有一会儿,借这点时间给你们说说这三种方式的优缺点吧。
要想知道缺点,实战中的体会是最真实的。
说说我玩游戏因为设置遇到的一些问题吧。
有时候我打游戏,经常性的觉得我操作的人物莫名其妙的出现各种晃动,前后左右的,然后还没等我没想明白是啥原因的时候,我的英雄已经挂了。
还有,我不知道是我的错觉还是什么,总是觉得有时候,我操作某个英雄,想要让他进攻东面,他偏偏朝西边开炮。
最令我生气跟无奈的就是第三种了。
有时候小规模团战或者11的时候,对面有个人已经是大残了,我跟在他后面追,想着这个击杀势在必得,但是天不遂人愿。
每次要么遇到对面来支援,本来我想打残血那个的,但是不知怎的,平就朝向了来支援的人,更有时甚至有种技能在第一时间都放不出来感觉。”
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