比如,敌方英雄剩一丝丝的血量,你原本可以一个平就直接把它带走,但却不小心按到了补刀键,打到了小兵的身上,结果被敌方英雄逃走了,是不是觉得好气!
最后一种,目标锁定模式。
如果你现在有时间的话,可以打开游戏设置看看,这种模式是基于补兵推塔键的,它普攻两侧的补兵推塔键变成了英雄跟小兵。
意思很简单,点击哪个攻击哪个。
这个模式看起来很高端,确实,它是有一定作用的。
当我们使用目标锁定模式时,按下小兵键,可发现小兵可任由我们选择,可优先攻击到自己想要攻击的单位,包括防御塔也在小兵的范畴之内。
当攻击范围内有多个敌方英雄,按下英雄键,也是可以切换敌方英雄作为攻击目标,以至于我们可以在团战时精准收割掉自己想要收割的敌方英雄。
听起来很牛比,对吧,但它的缺点却是非常要命的。
有句话说得好,高端的食材往往只需要最简单的烹饪方式。
现在,结合游戏我可以将这句话改写成高端的攻击模式必须要有极限的微操跟极快的反应速度。
这句话形容的就是这个模式,玩过的应该都知道,没玩过的下去可以设置体验一下,这个模式真的特别的吃操作者的反应速度跟手速,因为你的切换速度要很快。
举个例子,你玩的雅典娜。
当你打团的时候,你得先按下英雄键找到自己想要攻击的目标,再按2技能,再按中间的攻击键,这样操作就显得略显繁琐和耗反应速度了。
一个雅典娜就够吃手速跟反应的了,再来个这,技术平常的直接当场退游。
所以这种攻击模式,大家平常没事娱乐娱乐还行,别真用在实战当中。
当然了。如果你不怕祖安队友猎妈或者官方制裁,那无所谓。”
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