系统说明:这是完全伴随宿主成长的系统,从宿主出生的日期开始计算。
每年7月31日0点给予宿主1点自由属性点,其中终极技能宿主只能在满4岁、11岁、18岁时加上总共3点,另外常规技能每个相差不能大于2级。
被动技能(恢复与成长):宿主每成长一岁,身体能量与精神能量的恢复速度增加3%,所有其他基础属性提升3%【目前增加12%】
一技能(身体提升):宿主每加一点,身体能量(含阳遁)增加100%【目前增加为0,增加的效果完全根据宿主原身的无系统状况决定,上限5点】
二技能(精神提升):宿主每加一点,精神能量(含阴遁)增加100%【目前增加为0,增加的效果完全根据宿主原身的无系统状况决定,上限5点】
三技能(忍者素质提升):宿主每加一点,自身的反应速度和思维速度增加50%【目前增加为0,增加的效果完全根据宿主原身的无系统状况决定,上限5点】
终极技能(闪现):瞬间传送到一定范围内的任意位置【1级:10米;2级:20米;3级:30米;冷却时间:6个月/3个月/1个月】
仔细研究了半天,秀一基本弄明白了这个系统。
因为是玩LOL的过程中穿越而来的,所以这个系统和英雄状态栏出奇的相像。
其中被动技能和前两个技能可以说完全提升了一个忍者的天赋上限,只要秀一能稳住到十八岁,未来的成就简直不可想象。
而三技能和四技能则是快速拔高战力的杀手锏。
三技能不仅能帮助一个忍者在快速的交战中取得优势,还能从加点开始就提升忍者平时修炼的效率,这将会节约大量的时间。
忍者的青年期可以说是成长最迅速的一个阶段,步入中年期时就只能战斗经验等其他方面来提升战斗力。
从字面上意思看,仅加一点就可以让知识学习、忍体术修炼等节约1/3的时间,从平凡到天才真的可以说不是梦。
配合秀一穿越带来的先进思维,忍者学校可以说基本没有对手。
终极技能算是穿越带来特色产品。
虽然前期冷却时间很长,但碰到危机关头,只要双方差距不是非常巨大,闪现可以让秀一稳稳地秒杀一个威胁最大的敌人,绝对能成为忍者交战中最重要的底牌。
经过短暂的分析,秀一已经基本确定了以自己的外挂为核心的忍者成长道路。
现在秀一准备花几天的时间把自己所有能用到的信息进行一个总结,紧接着制定一个短期计划。
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