于是按着目录的指引,何安翻阅到第18页。
只见面除了述标题,还在标题右侧画了一个两头身的卡通女孩,她举着大大的喇叭,写道:夏莉专访第一篇。”
然后就是正文部分:
“大家好,我是元气满满的新人编辑夏莉,今天有幸请来了……”
何安往后一看忽然眉头一皱,因为后面的应该显示被采访者姓名的文字,竟然是一组他看不懂的象形文字,这文字造型他好像似曾相识,但细细看去,却绝不是自己熟悉的文字。
这是一种加密手段?那直接不说多好呢。何安看着绕了绕头挠了挠头,但他关注的不是这个,于是越过这组名字接着往下快速翻看。
他的视线越过那些无用的开场白,在翻看一页之后,终于看到了有用的信息:
“对战的平衡性,是本系统最为关键的一个环节,参赛的队伍实力有强有弱在所难免,但如果一定要让强队胜弱队,让对决变成参赛各方的无脑输出,那我觉得这是对战设计的重大失败。”
何安看到这里点了点头,更加让自己坚信系统不会创造必输的对局这个理念。
“所以,我们在设计时会考虑以下几个方面。”
“一、匹配原则:要尽可能匹配水平相似的队伍对战。”
“二,胜利条件,要为各方创造多种获胜可能性,避免对战变为死板的消耗战。”
“三、战场环境,要适度为弱势一方有所倾斜,可以提供对弱队有利的战场环境。”
“四、任务作用,要让获胜队伍有所成长,不光是战斗力,还包括意志力、应变能力、谋划能力和执行力。”
“五、精准评价,要能有效总结分析各方表现,进一步优化对战策略。”
何安快速翻阅着文章,对其他意义不大的内容快速略过,终于在下一页,他看到如下内容:
“关于弱者倾斜的思考,就比如弱队擅长隐匿身形,那我们会尽可能安排丛林作战、巷战等战场环境,让弱队可以通过制造陷阱、偷袭等方式应对对手。”
“又或者弱队适合水战,那我们会安排水作战任务,限制强队发挥,增加弱队的获胜几率。”
“记住,平衡性是对战任务的精髓,失去平衡性,也就失去了系统存在的意义。”
何安看到此处,满意地点了点头,果然真如刘正大哥所言,这个老实人报很有用。
他随意把第十一期往后翻了一翻,见后面都是些琐碎内容,也就随即合了杂志。
开始把手往最新一期面伸去。
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