离狮心城越近,路上的环境也变得越来越好。
因为兽人族以武力为尊,而武力强大的兽人部落自然会占据着环境较好的地盘。
但是同时,路过的兽人部落的疫情也越来越严重。
因为一般武力越强大的兽人脾气也越暴躁,也更适合兽人特供版瘟疫之种的成长。
每路过一个新的部落,苟尔旦都会停下来观察几天,有着领着狮王命令的使节团撑腰,那些部落也不敢不配合,苟尔旦的数据收集过程也还算顺利。
到目前为止,各个部落的情况都很符合他对兽人特供版瘟疫之种的猜测,如果不出意外,狮心城现在是什么样子他已经可以预料到了。
于是,苟尔旦开始思考怎么解决这种修改版的瘟疫之种。
“能不能像游戏疗法截断精神力的吸取一样,把情绪之力的传输也给截断了?”
苟尔旦首先想到的就是游戏疗法的思路,如果能在瘟疫之种吸取情绪之力之前,就把情绪给宣泄出去,那是不是就能防止瘟疫之种吸收到养分了?
“可是怎么才能做到宣泄情绪而不是绪呢?”
这是个很重要的一点,如果宣泄的方式不对,把患者搞得越来越嗨,那不是反倒帮了瘟疫之种么。
“看来还是得用游戏的方式啊,要让玩家能清楚的感觉到这是游戏不是现实,不会沉浸其中,但是又要达到宣泄玩家欲望的目的。看来,到时候得研究一下兽人们的习性了。”
苟尔旦还是想选择自己最拿手的手段,那就是游戏,不过这种方式能不能成功还有待实验,毕竟情绪这种东西没有明确的量化单位,也不像精神力那样可控,他现在只能走一步看一步了。
走走停停了 大半个月之后,一行人终于来到了兽人王都狮心城。
苟尔旦站在粗狂而张扬的城墙下打量着这个很年轻的城市。
虽然兽人帝国的建立已经有着几百年的历史,但是狮心城的历史却只有短短的几十年。
狮心城为什么建立的那么晚主要有两个原因,一个是没人,一个是没钱。
当年为了统一兽人族,狮人族连年征战,虽然最终收获诸族的臣服,但是他们自己也付出了严重的代价,那就是青壮年的人口大为减少,那些年狮人族一直忙着恢复人口,哪还有工夫去建什么王城,而且就算要建,他们也找不到人,狮人族的劳力肯定是不够的,而他们又不能强征其他的兽人,不然刚刚稳定的帝国怕是要遍地反声。
不能强行征用,那就只能雇佣,可是这就涉及到第二个问题,那就是穷,兽人诸族受限于文明程度和生活方式,主要都是农耕文明或者游牧文明,素食兽人种地,肉食兽人养殖放牧或者打猎,这两种文明都有着一个特点,那就是比较封闭,商业非常薄弱。…
狮人族也不例外,他们自己已经算是兽人族中搞养殖业的先驱了,规模化的养殖使得他们兵强马壮,这也是他们能统一帝国的基础,但是统一战争把他们的家底打掉了七七八八,差点就一夜回到了解放前,所以统一后他们的首要任务是恢复人口和恢复经济,根本就没钱去建王城。
等到狮人族恢复了一些元气,开始在兽人族里大力推行商业,随着资源的流动,才使得兽人帝国慢慢变得活跃起来,不再像以前一样一潭死水。
而得益于商业的发展,狮人族也终于在几十年前有了足够的钱去建立一个帝国不可缺少的东西王城。
苟尔旦一边心里想着狮心城的历史,一边查 看着狮心城的构造。
狮心城的城墙并不像人类城市的那么规范,人类发展了那么多年的建筑行业,已经普及了烧制砖块的运用,又省钱效果又好。
而狮心城的城墙却全部都是从各处挖来的坚硬巨石,当初资源匮乏的他们还没能奢侈到把巨石都裁成形状相同的城砖,只能就这么垒在上面,然后再用粘粘材料填充缝隙。
这就导致在苟尔旦眼中,这段城墙看起来是非常的不规范,城砖之间的填充线条那叫一个歪七竖八随心所欲,不过同时也给人带来一种奇特的狂野美感。
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