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线下梦境体验店内。
苏墨有些无聊地打了一个哈欠。
他翻了翻《黎明杀机》的评论区。
玩家们的态度很显然,都是在疯狂吹,仅仅有一小部分在黑。
结果就是,大部分的忠实玩家在怒喷黑子。
至于黎明杀机的评分,现在也始终维持在9.8的高位。
可见玩家们对《黎明杀机》特别地满意。
苏墨又翻了几个著名的游戏论坛,关于《黎明杀机》的评论,也看到了几个热帖,里面讨论了关于《黎明杀机》还有《咬人的小狗》这两款游戏。
看到这,苏墨才想起来,自己有一个和《咬人的小狗》相关的任务。
“看看这《咬人的小狗》现在是什么情况吧。”
结果就是......
“想不到你好世界大佬这么厉害,将场景、技能、道具搞得都这么好,必须五星好评!”
“真的,我作为一名逃生者,能逃出农场的时候,我都哭了。”
“在游戏之中,有一个兄弟为了救我,自己被屠夫干掉,真是患难见真情啊。”
“《黎明杀机》这款游戏的玩法真的很特殊,逃亡生存类梦境,这还是第一个吧,不得不说,我玩得特别地嗨!”
“我觉得太良心了,反观隔壁《咬人的小狗》......”
“我之前也关注过《咬人的小狗》,之前那林安逸还说你好世界大佬的《黎明杀机》的销量能达到他的十分之一的话,就给他颁发奖状,现在看来,要被反向颁发奖状了。”
“呵呵,请别讨论《咬人的小狗》了,我要吐了,一进入梦境,就是一堆疯狂的小狗扑来,我一点办法都没有,要么跑,要么死。”
“《咬人的小狗》是在疯狂模仿你好世界大佬的《神庙逃亡》吗?这种设定简直比你好世界大佬的《神庙逃亡》恶心太多了,能不能搞点阳间的东西?”
“卧槽,你们《黎明杀机》怎么蹭我家哥哥的《咬人的小狗》的热度?”
“蹭你们的热度?别闹了,是你们的梦境游戏过垃圾,《黎明杀机》的玩家已经足够多了,反倒是你们来蹭我们的热度吧?”
如果现在不是《咬人的小狗》还是被自己踩的价值,只怕这些玩家根本不想看它。
苏墨微微抿了一口咖啡。
正准备不再关注这些,去看看其他沙雕视频放松一下的时候,一则关于分析《黎明杀机》的文章被推送到他的面前。
苏墨下意识地点了进去看了起来。
“不知道大家有没有想过这样一个问题。”
“为什么我们被屠夫打倒之后,被悬挂在那么长的勾子,并没有立即死去?”
“反而可以被队友反复救下来?”
“我之前也有这样的疑惑,但当初只是认为这只是一个很普通的bug而已,可是现在,我发现,我错了。”
“这不是bug。”
“大家看一下介绍黎明杀机的宣传片。”
“邪灵以人类的希望为食粮,创造了幻境。”
“以屠夫生前发生过惨绝人寰的悲剧的地方为原型,让屠夫在此追杀逃生者。”
“游戏三大地点为迈克米伦庄园,废旧车库,寒风农场,每个地点和屠夫的生前都有关系。”
“此外,还有其余十个系列的地图:克洛普瑞恩疯人院,哈登菲尔德,黑水沼泽,莱理疗养中心,红树林,春木镇,吉迪恩肉制品加工厂,山罔家族地产,奥蒙德,霍金斯国际实验室。”
“十八个屠夫生前也是人类,曾经杀人无数,但都是因为各种现实极端的原因,被邪灵抓住后,经过无数的折磨,他们失去了自我开始替邪灵收割人类的灵魂。”
“死亡并不是解脱。”
“因为玩家扮演的幸存者角色是被困在恶灵创造的这么一个世界里,不论是成功从某个地图开门逃脱、跳地窖或是被杀死,幸存者总是会回到同一个地方。”
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