唔……
这心情就有点复杂了啊。
类似《掘地求升》、《猫里奥》、《iwanna》这类的坑爹小游戏就是这样,不管你怎么创新,画风改变、玩法改变、配音改变……可此类游戏的内核、精髓,却是万变不离其宗。
玩家们刚开始接触的时候,可能还会觉得蛮有意思的,很欢乐、很沙雕,偶尔闲得无聊体验一下也不错。
单单玩一款游戏可不够,还得去玩其他同类游戏,但玩的久了,就会觉得有些腻味。
人生这么美好,做什么不行呢,干嘛非要把时间浪费在这种事情上?
久而久之,玩家们就对此类游戏不感兴趣了,但如果一次性全部卸载退游的话,又觉得缺了点什么。
思来想去,留下其中一款比较有意思的或许也不错。
而说到有趣,又有哪款游戏能比得上天天更新、雷打不动的《掘地求升》呢?
每天都有新场景可以玩,就算不想玩,也可以看看别人是怎么玩的,看久了,手痒了,也开始试试看……反正是一个欢乐源泉嘛。
这也是为什么,类似的游戏这么多,有的小火了两三天,有的压根就没火起来过,唯有《掘地求升》玩出了名堂的真正原因。
要说这款游戏有多好,那大可不必,不说外人了,就连这款游戏的开发团队都不知道该咋吹,毕竟……连他们自己都不玩这个。
只能说,先发优势+运气使然,实在是太重要了。
这是第一款大爆的坑爹小游戏,而工作室也误打误撞的开创了‘每日一更’的新玩法,为这款游戏带来了持续不断的生机和新鲜感,自然就足以击败其他游戏,牢牢地坐稳‘坑爹第一游’的宝座。
当然。
这并不是什么值得骄傲的事情。
坑爹小游戏这个领域,放在整个手游市场,哦不,放在整个免费手游市场上,连1%的市场占有率都没有,哪怕是拿下了所谓的宝座,也终究只是个蚊子腿罢了。
不值一提,实在是不值一提。
业内,但凡是有点水平的游戏工作室或公司,都瞧不上这个小市场,也不想把心思放在这上面,只有那些没啥成就、甚至对游戏领域都不熟悉的十八线小公司,才会惦记着这点蚊子腿。
对此,唐粟并不在意。
直接把《掘地求升》、《猫里奥》、《iwanna》、《猫里奥与iwanna》交给一个三人组,由这三人单独成立一个手游运营小组,然后就不管了。
能赚钱就赚钱,不能赚钱就拉倒,反正也没几个钱。
这三位被选中的同学也很乐意,虽说是同时负责多款游戏的运营维护和更新,看起来挺忙碌的,但其实工作量并不大,相比起《植物大战僵尸》的两个开发组而言,已经可以说是相当清闲了。
“如果日收低于两千块,救不活的话,就停掉好了。”
唐粟当时是这么跟他们说的。
他想的很简单,这三位同学闲着也是闲着,帮忙处理一下这几款游戏,赚到的钱在填补了他们的薪酬之后,还能有一两万充入工作室账号,就挺不错的。
虽说只是蚊子腿,而且还是腿中腿,可蚊子再小也是肉啊。
按照张宇宁的估算,这几款游戏加起来,8月份至少能赚二三十万,何乐而不为呢。
……
被挖墙脚这事儿,并没有影响到《植物僵尸》的开发进度。
核心人员都被唐粟、张宇宁所画的大饼包裹着,他们看到了工作室的美好前景,更期待从新项目里得到奖金,自然不会被轻易挖走。
但除此之外,还有另一间很重要的事情——
开学!
上京大学的开学时间,比前世地球的很多大学都要早,八月初,新生入校,八月中旬,大二大三开学。
开学之后,自然就会更加忙碌一些。
那些阔别了足足两个多月的同学们,再次见到唐粟的时候,都是面露惊奇,像是看到了大明星。
“你真是那个参加了《心动小屋》的唐粟?”
有女同学表示难以置信。
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